升级框架
This commit is contained in:
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using System;
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using System.IO;
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using System.Runtime.Loader;
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using System.Runtime.Loader;
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using Fantasy.Helper;
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using Fantasy.Helper;
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using System.Collections.Generic;
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using Fantasy.Entitas;
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using Fantasy.Entitas;
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namespace NB;
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namespace NB;
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@@ -9,7 +9,7 @@
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</PropertyGroup>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<PackageReference Include="Fantasy-Net" Version="2025.2.0" />
|
<PackageReference Include="Fantasy-Net" Version="2025.2.1422" />
|
||||||
<PackageReference Include="Microsoft.IdentityModel.Tokens" Version="8.14.0" />
|
<PackageReference Include="Microsoft.IdentityModel.Tokens" Version="8.14.0" />
|
||||||
<PackageReference Include="System.IdentityModel.Tokens.Jwt" Version="8.14.0" />
|
<PackageReference Include="System.IdentityModel.Tokens.Jwt" Version="8.14.0" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
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@@ -20,6 +20,7 @@
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<ItemGroup>
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<ItemGroup>
|
||||||
<Folder Include="Game\Map\" />
|
<Folder Include="Game\Map\" />
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<Folder Include="Generate\NetworkProtocol\" />
|
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</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
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</Project>
|
</Project>
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using Fantasy.Entitas;
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using System.Collections.Generic;
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using Fantasy.Entitas;
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namespace NB.Game;
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namespace NB.Game;
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using Fantasy.Entitas;
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using System.Collections.Generic;
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using Fantasy.Entitas;
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using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
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using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
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using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
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using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
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using Fantasy.DataStructure.Collection;
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using System.Collections.Generic;
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|
using Fantasy.DataStructure.Collection;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
|
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using Fantasy.Entitas;
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using System.Collections.Generic;
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using Fantasy.Entitas;
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namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using Fantasy.Entitas;
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using System.Collections.Generic;
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using Fantasy.Entitas;
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|
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namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
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using Fantasy.Entitas;
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|
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namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
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@@ -1,3 +1,4 @@
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|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
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@@ -1,4 +1,5 @@
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|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
|
||||||
|
|
||||||
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
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|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Gate;
|
namespace NB.Gate;
|
||||||
|
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@@ -1,4 +1,5 @@
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|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Gate;
|
namespace NB.Gate;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
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@@ -1,5 +1,5 @@
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using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
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@@ -1,5 +1,5 @@
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|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
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@@ -1,5 +1,5 @@
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using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
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@@ -1,5 +1,5 @@
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|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
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@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,385 +0,0 @@
|
|||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
|
||||||
using Fantasy;
|
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
|
||||||
using Fantasy.Serialize;
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
|
||||||
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
|
||||||
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable CheckNamespace
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fantasy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 角色基础信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class RoleBaseInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static RoleBaseInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleBaseInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NickName = default;
|
|
||||||
Head = default;
|
|
||||||
Country = default;
|
|
||||||
Level = default;
|
|
||||||
Exp = default;
|
|
||||||
VipInfo = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleBaseInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string NickName { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public string Head { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public string Country { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public int Level { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public int Exp { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public VipInfo VipInfo { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class KeyValueInt64 : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static KeyValueInt64 Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Key = default;
|
|
||||||
Value = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<KeyValueInt64>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Key { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Value { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 角色信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class RoleInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static RoleInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BaseInfo = default;
|
|
||||||
RoleId = default;
|
|
||||||
Items.Clear();
|
|
||||||
ItemBinds.Clear();
|
|
||||||
Fishs.Clear();
|
|
||||||
Activities.Clear();
|
|
||||||
Currency.Clear();
|
|
||||||
Slots.Clear();
|
|
||||||
Skills.Clear();
|
|
||||||
MapId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public RoleBaseInfo BaseInfo { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long RoleId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<ItemInfo> Items = new List<ItemInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public List<ItemBindInfo> ItemBinds = new List<ItemBindInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public List<FishInfo> Fishs = new List<FishInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public List<ActivityInfo> Activities = new List<ActivityInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(7)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Currency = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
[ProtoMember(8)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Slots = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
[ProtoMember(9)]
|
|
||||||
public List<SkillInfo> Skills = new List<SkillInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(10)]
|
|
||||||
public int MapId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 角色信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class RoleSimpleInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static RoleSimpleInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleSimpleInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoleId = default;
|
|
||||||
NickName = default;
|
|
||||||
Head = default;
|
|
||||||
Country = default;
|
|
||||||
Level = default;
|
|
||||||
Vip = default;
|
|
||||||
MapId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleSimpleInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long RoleId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public string NickName { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public string Head { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public string Country { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public int Level { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public int Vip { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(7)]
|
|
||||||
public int MapId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// VIP信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class VipInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static VipInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<VipInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Level = default;
|
|
||||||
OpenTime = default;
|
|
||||||
ExpirationTime = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<VipInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Level { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long OpenTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public long ExpirationTime { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 奖励信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class AwardInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static AwardInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<AwardInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConfigId = default;
|
|
||||||
Count = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<AwardInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ConfigId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public int Count { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 玩家当前使用钓组信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ItemBindInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ItemBindInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ItemBindInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Item = default;
|
|
||||||
BindItems.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ItemBindInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Item { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<long> BindItems = new List<long>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 物品信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ItemInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ItemInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ItemInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConfigId = default;
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Count = default;
|
|
||||||
ExpirationTime = default;
|
|
||||||
GetTime = default;
|
|
||||||
Abrasion = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ItemInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ConfigId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public int Count { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public long ExpirationTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public long GetTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public int Abrasion { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 商店物品信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ShopItemInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ShopItemInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ShopItemInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConfigId = default;
|
|
||||||
Price = default;
|
|
||||||
Currency = default;
|
|
||||||
Sort = default;
|
|
||||||
Tag = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ShopItemInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ConfigId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint Price { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public uint Currency { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public uint Sort { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public uint Tag { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// fish信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class FishInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static FishInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<FishInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConfigId = default;
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Weight = default;
|
|
||||||
GetTime = default;
|
|
||||||
ExpirationTime = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<FishInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ConfigId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public int Weight { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public long GetTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public long ExpirationTime { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ActivityInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ActivityInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ActivityInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
StartTime = default;
|
|
||||||
EndTime = default;
|
|
||||||
Data.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ActivityInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long StartTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public long EndTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Data = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 技能情况
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class SkillInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static SkillInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<SkillInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConfigId = default;
|
|
||||||
Level = default;
|
|
||||||
Exp = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<SkillInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ConfigId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public int Level { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public int Exp { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,568 +0,0 @@
|
|||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
|
||||||
using Fantasy;
|
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
|
||||||
using Fantasy.Serialize;
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
|
||||||
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
|
||||||
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable CheckNamespace
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fantasy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 物品信息 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求背包列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_GetItemsRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_GetItemsRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_GetItemsRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_GetItemsRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_GetItemsResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_GetItemsRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求背包列表响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_GetItemsResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_GetItemsResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_GetItemsResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Items.Clear();
|
|
||||||
Rigs.Clear();
|
|
||||||
Slots.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_GetItemsResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_GetItemsResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<ItemInfo> Items = new List<ItemInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<ItemBindInfo> Rigs = new List<ItemBindInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<long> Slots = new List<long>();
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求使用物品
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_UseItemRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_UseItemRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_UseItemRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_UseItemRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_UseItemResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_UseItemRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ItemId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求使用物品响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_UseItemResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_UseItemResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_UseItemResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_UseItemResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_UseItemResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 物品变化
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_ItemChange : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_ItemChange Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_ItemChange>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Type = default;
|
|
||||||
Items.Clear();
|
|
||||||
Removes.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_ItemChange>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_ItemChange; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Type { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<ItemInfo> Items = new List<ItemInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<long> Removes = new List<long>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 钓组 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求安装或取下配件
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_RigChangeRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_RigChangeRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_RigChangeRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ItemId = default;
|
|
||||||
RigId = default;
|
|
||||||
OldRigId = default;
|
|
||||||
IsAdd = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_RigChangeRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_RigChangeResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_RigChangeRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ItemId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long RigId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public long OldRigId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public bool IsAdd { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求安装配件响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_RigChangeResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_RigChangeResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_RigChangeResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Rigs = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_RigChangeResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_RigChangeResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public ItemBindInfo Rigs { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 快速使用插槽 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求设置快速使用
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_SetSlotRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_SetSlotRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_SetSlotRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Index = default;
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_SetSlotRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_SetSlotResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_SetSlotRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Index { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求设置快速使用响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_SetSlotResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_SetSlotResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_SetSlotResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Slots.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_SetSlotResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_SetSlotResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<long> Slots = new List<long>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 鱼护 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求鱼护列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_GetFishsRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_GetFishsRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_GetFishsRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_GetFishsRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_GetFishsResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_GetFishsRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求鱼护列表响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_GetFishsResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_GetFishsResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_GetFishsResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Fishs.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_GetFishsResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_GetFishsResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<FishInfo> Fishs = new List<FishInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 鱼护变化
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_FishChange : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_FishChange Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_FishChange>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Type = default;
|
|
||||||
Fishs.Clear();
|
|
||||||
Removes.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_FishChange>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_FishChange; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Type { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<FishInfo> Fishs = new List<FishInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<long> Removes = new List<long>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求出售
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_SellFishRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_SellFishRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_SellFishRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Ids.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_SellFishRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_SellFishResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_SellFishRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<long> Ids = new List<long>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求出售响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_SellFishResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_SellFishResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_SellFishResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Awards.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_SellFishResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_SellFishResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<AwardInfo> Awards = new List<AwardInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 商店 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求商店商品列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_GetShopItemsRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_GetShopItemsRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_GetShopItemsRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Shop = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_GetShopItemsRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_GetShopItemsResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_GetShopItemsRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint Shop { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求商店商品列表响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_GetShopItemsResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_GetShopItemsResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_GetShopItemsResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Items.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_GetShopItemsResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_GetShopItemsResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<ShopItemInfo> Items = new List<ShopItemInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求购买
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_BuyRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_BuyRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_BuyRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BuyId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_BuyRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_GetFishsResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_BuyRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint BuyId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求购买响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_BuyResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_BuyResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_BuyResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_BuyResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_BuyResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 活动奖励推送
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_RewardNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_RewardNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_RewardNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Awards.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_RewardNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_RewardNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<AwardInfo> Awards = new List<AwardInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** GM *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求执行GM
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Game_GMRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Game_GMRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Game_GMRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Cmd = default;
|
|
||||||
Args = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_GMRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Game2C_GMResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Game_GMRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string Cmd { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public string Args { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 执行GM返回
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Game2C_GMResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Game2C_GMResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Game2C_GMResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_GMResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_GMResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,45 +1,74 @@
|
|||||||
using ProtoBuf;
|
using LightProto;
|
||||||
|
using MemoryPack;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
|
using Fantasy.Pool;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
using Fantasy.Serialize;
|
using Fantasy.Serialize;
|
||||||
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
||||||
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
// ReSharper disable CollectionNeverUpdated.Global
|
||||||
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
// ReSharper disable RedundantTypeArgumentsOfMethod
|
||||||
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
||||||
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
||||||
|
// ReSharper disable PreferConcreteValueOverDefault
|
||||||
|
// ReSharper disable RedundantNameQualifier
|
||||||
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
||||||
// ReSharper disable CheckNamespace
|
// ReSharper disable CheckNamespace
|
||||||
|
// ReSharper disable FieldCanBeMadeReadOnly.Global
|
||||||
|
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
||||||
|
// ReSharper disable ConditionIsAlwaysTrueOrFalseAccordingToNullableAPIContract
|
||||||
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
#pragma warning disable CS8618
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fantasy
|
namespace Fantasy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 通知游戏服角色进入该游戏服
|
/// 通知游戏服角色进入该游戏服
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class G2Common_EnterRequest : AMessage, IRouteRequest
|
public partial class G2Common_EnterRequest : AMessage, IAddressRequest
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static G2Common_EnterRequest Create(Scene scene)
|
public static G2Common_EnterRequest Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2Common_EnterRequest>();
|
var g2Common_EnterRequest = MessageObjectPool<G2Common_EnterRequest>.Rent();
|
||||||
|
g2Common_EnterRequest.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g2Common_EnterRequest.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return g2Common_EnterRequest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
AccountId = default;
|
AccountId = default;
|
||||||
GateRouteId = default;
|
GateRouteId = default;
|
||||||
RouteType = default;
|
RouteType = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<G2Common_EnterRequest>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2Common_EnterRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Common_EnterRequest; }
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
public G2Common_EnterResponse ResponseType { get; set; }
|
public G2Common_EnterResponse ResponseType { get; set; }
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Common_EnterRequest; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public long AccountId { get; set; }
|
public long AccountId { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
@@ -47,66 +76,135 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
[ProtoMember(3)]
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
public int RouteType { get; set; }
|
public int RouteType { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class G2Common_EnterResponse : AMessage, IRouteResponse
|
public partial class G2Common_EnterResponse : AMessage, IAddressResponse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static G2Common_EnterResponse Create(Scene scene)
|
public static G2Common_EnterResponse Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2Common_EnterResponse>();
|
var g2Common_EnterResponse = MessageObjectPool<G2Common_EnterResponse>.Rent();
|
||||||
|
g2Common_EnterResponse.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g2Common_EnterResponse.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return g2Common_EnterResponse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ErrorCode = default;
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
|
ErrorCode = 0;
|
||||||
UnitRouteId = default;
|
UnitRouteId = default;
|
||||||
RouteType = default;
|
RouteType = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<G2Common_EnterResponse>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2Common_EnterResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Common_EnterResponse; }
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Common_EnterResponse; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public long UnitRouteId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public int RouteType { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public long UnitRouteId { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
|
public int RouteType { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class G2Common_ExitRequest : AMessage, IRouteRequest
|
public partial class G2Common_ExitRequest : AMessage, IAddressRequest
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static G2Common_ExitRequest Create(Scene scene)
|
public static G2Common_ExitRequest Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2Common_ExitRequest>();
|
var g2Common_ExitRequest = MessageObjectPool<G2Common_ExitRequest>.Rent();
|
||||||
|
g2Common_ExitRequest.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g2Common_ExitRequest.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return g2Common_ExitRequest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
AccountId = default;
|
AccountId = default;
|
||||||
GateRouteId = default;
|
GateRouteId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<G2Common_ExitRequest>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2Common_ExitRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Common_ExitRequest; }
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
public Common2G_ExitResponse ResponseType { get; set; }
|
public Common2G_ExitResponse ResponseType { get; set; }
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Common_ExitRequest; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public long AccountId { get; set; }
|
public long AccountId { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
public long GateRouteId { get; set; }
|
public long GateRouteId { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class Common2G_ExitResponse : AMessage, IRouteResponse
|
public partial class Common2G_ExitResponse : AMessage, IAddressResponse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static Common2G_ExitResponse Create(Scene scene)
|
public static Common2G_ExitResponse Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Common2G_ExitResponse>();
|
var common2G_ExitResponse = MessageObjectPool<Common2G_ExitResponse>.Rent();
|
||||||
|
common2G_ExitResponse.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
common2G_ExitResponse.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return common2G_ExitResponse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ErrorCode = default;
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
{
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Common2G_ExitResponse>(this);
|
SetIsPool(true);
|
||||||
#endif
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
|
ErrorCode = 0;
|
||||||
|
MessageObjectPool<Common2G_ExitResponse>.Return(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Common2G_ExitResponse; }
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Common2G_ExitResponse; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
@@ -115,87 +213,179 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取玩家基础信息
|
/// 获取玩家基础信息
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class S2G_GetPlayerBasicInfoRequest : AMessage, IRouteRequest
|
public partial class S2G_GetPlayerBasicInfoRequest : AMessage, IAddressRequest
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static S2G_GetPlayerBasicInfoRequest Create(Scene scene)
|
public static S2G_GetPlayerBasicInfoRequest Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2G_GetPlayerBasicInfoRequest>();
|
var s2G_GetPlayerBasicInfoRequest = MessageObjectPool<S2G_GetPlayerBasicInfoRequest>.Rent();
|
||||||
|
s2G_GetPlayerBasicInfoRequest.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s2G_GetPlayerBasicInfoRequest.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return s2G_GetPlayerBasicInfoRequest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
IdList.Clear();
|
IdList.Clear();
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<S2G_GetPlayerBasicInfoRequest>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2G_GetPlayerBasicInfoRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.S2G_GetPlayerBasicInfoRequest; }
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
public G2S_GetPlayerBasicInfoResponse ResponseType { get; set; }
|
public G2S_GetPlayerBasicInfoResponse ResponseType { get; set; }
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.S2G_GetPlayerBasicInfoRequest; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public List<long> IdList = new List<long>();
|
public List<long> IdList { get; set; } = new List<long>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取玩家基础信息响应
|
/// 获取玩家基础信息响应
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class G2S_GetPlayerBasicInfoResponse : AMessage, IRouteResponse
|
public partial class G2S_GetPlayerBasicInfoResponse : AMessage, IAddressResponse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static G2S_GetPlayerBasicInfoResponse Create(Scene scene)
|
public static G2S_GetPlayerBasicInfoResponse Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2S_GetPlayerBasicInfoResponse>();
|
var g2S_GetPlayerBasicInfoResponse = MessageObjectPool<G2S_GetPlayerBasicInfoResponse>.Rent();
|
||||||
|
g2S_GetPlayerBasicInfoResponse.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g2S_GetPlayerBasicInfoResponse.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return g2S_GetPlayerBasicInfoResponse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ErrorCode = default;
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
|
ErrorCode = 0;
|
||||||
RoleList.Clear();
|
RoleList.Clear();
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<G2S_GetPlayerBasicInfoResponse>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2S_GetPlayerBasicInfoResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2S_GetPlayerBasicInfoResponse; }
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2S_GetPlayerBasicInfoResponse; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public List<RoleSimpleInfo> RoleList = new List<RoleSimpleInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public List<RoleSimpleInfo> RoleList { get; set; } = new List<RoleSimpleInfo>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class S2G_ChatMessage : AMessage, IRouteMessage
|
public partial class S2G_ChatMessage : AMessage, IAddressMessage
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static S2G_ChatMessage Create(Scene scene)
|
public static S2G_ChatMessage Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2G_ChatMessage>();
|
var s2G_ChatMessage = MessageObjectPool<S2G_ChatMessage>.Rent();
|
||||||
|
s2G_ChatMessage.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s2G_ChatMessage.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return s2G_ChatMessage;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
Message = default;
|
Message = default;
|
||||||
IdList.Clear();
|
IdList.Clear();
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<S2G_ChatMessage>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2G_ChatMessage>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.S2G_ChatMessage; }
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.S2G_ChatMessage; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public ChatMessageInfo Message { get; set; }
|
public ChatMessageInfo Message { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
public List<long> IdList = new List<long>();
|
public List<long> IdList { get; set; } = new List<long>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 创建聊天频道
|
/// 创建聊天频道
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class Club2Chat_CreateChannel : AMessage, IRouteMessage
|
public partial class Club2Chat_CreateChannel : AMessage, IAddressMessage
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static Club2Chat_CreateChannel Create(Scene scene)
|
public static Club2Chat_CreateChannel Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Club2Chat_CreateChannel>();
|
var club2Chat_CreateChannel = MessageObjectPool<Club2Chat_CreateChannel>.Rent();
|
||||||
|
club2Chat_CreateChannel.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
club2Chat_CreateChannel.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return club2Chat_CreateChannel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
ChannelId = default;
|
ChannelId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<Club2Chat_CreateChannel>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Club2Chat_CreateChannel>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Club2Chat_CreateChannel; }
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Club2Chat_CreateChannel; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
@@ -204,25 +394,48 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 请求进入房间
|
/// 请求进入房间
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class G2Map_EnterMapRequest : AMessage, IRouteRequest
|
public partial class G2Map_EnterMapRequest : AMessage, IAddressRequest
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static G2Map_EnterMapRequest Create(Scene scene)
|
public static G2Map_EnterMapRequest Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2Map_EnterMapRequest>();
|
var g2Map_EnterMapRequest = MessageObjectPool<G2Map_EnterMapRequest>.Rent();
|
||||||
|
g2Map_EnterMapRequest.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g2Map_EnterMapRequest.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return g2Map_EnterMapRequest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
RoomCode = default;
|
RoomCode = default;
|
||||||
AccountId = default;
|
AccountId = default;
|
||||||
MapId = default;
|
MapId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<G2Map_EnterMapRequest>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2Map_EnterMapRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Map_EnterMapRequest; }
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
public Map2G_EnterMapResponse ResponseType { get; set; }
|
public Map2G_EnterMapResponse ResponseType { get; set; }
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Map_EnterMapRequest; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
public string RoomCode { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
@@ -233,54 +446,100 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 请求进入房间响应
|
/// 请求进入房间响应
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class Map2G_EnterMapResponse : AMessage, IRouteResponse
|
public partial class Map2G_EnterMapResponse : AMessage, IAddressResponse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static Map2G_EnterMapResponse Create(Scene scene)
|
public static Map2G_EnterMapResponse Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2G_EnterMapResponse>();
|
var map2G_EnterMapResponse = MessageObjectPool<Map2G_EnterMapResponse>.Rent();
|
||||||
|
map2G_EnterMapResponse.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map2G_EnterMapResponse.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return map2G_EnterMapResponse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ErrorCode = default;
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
|
ErrorCode = 0;
|
||||||
RoomCode = default;
|
RoomCode = default;
|
||||||
MapId = default;
|
MapId = default;
|
||||||
Units.Clear();
|
Units.Clear();
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<Map2G_EnterMapResponse>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2G_EnterMapResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Map2G_EnterMapResponse; }
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Map2G_EnterMapResponse; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public int MapId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<MapUnitInfo> Units = new List<MapUnitInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public string RoomCode { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
|
public int MapId { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(4)]
|
||||||
|
public List<MapUnitInfo> Units { get; set; } = new List<MapUnitInfo>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 请求离开房间
|
/// 请求离开房间
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class G2Map_ExitRoomRequest : AMessage, IRouteRequest
|
public partial class G2Map_ExitRoomRequest : AMessage, IAddressRequest
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static G2Map_ExitRoomRequest Create(Scene scene)
|
public static G2Map_ExitRoomRequest Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2Map_ExitRoomRequest>();
|
var g2Map_ExitRoomRequest = MessageObjectPool<G2Map_ExitRoomRequest>.Rent();
|
||||||
|
g2Map_ExitRoomRequest.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g2Map_ExitRoomRequest.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return g2Map_ExitRoomRequest;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetIsPool(true);
|
||||||
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
RoomCode = default;
|
RoomCode = default;
|
||||||
AccountId = default;
|
AccountId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
MessageObjectPool<G2Map_ExitRoomRequest>.Return(this);
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2Map_ExitRoomRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Map_ExitRoomRequest; }
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
public Map2G_ExiRoomResponse ResponseType { get; set; }
|
public Map2G_ExiRoomResponse ResponseType { get; set; }
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Map_ExitRoomRequest; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
public string RoomCode { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
@@ -289,23 +548,45 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 请求离开房间响应
|
/// 请求离开房间响应
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class Map2G_ExiRoomResponse : AMessage, IRouteResponse
|
public partial class Map2G_ExiRoomResponse : AMessage, IAddressResponse
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static Map2G_ExiRoomResponse Create(Scene scene)
|
public static Map2G_ExiRoomResponse Create(bool autoReturn = true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2G_ExiRoomResponse>();
|
var map2G_ExiRoomResponse = MessageObjectPool<Map2G_ExiRoomResponse>.Rent();
|
||||||
|
map2G_ExiRoomResponse.AutoReturn = autoReturn;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!autoReturn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map2G_ExiRoomResponse.SetIsPool(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
|
return map2G_ExiRoomResponse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Return()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ErrorCode = default;
|
if (!AutoReturn)
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
{
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2G_ExiRoomResponse>(this);
|
SetIsPool(true);
|
||||||
#endif
|
AutoReturn = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!IsPool())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsPool()) return;
|
||||||
|
ErrorCode = 0;
|
||||||
|
MessageObjectPool<Map2G_ExiRoomResponse>.Return(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Map2G_ExiRoomResponse; }
|
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Map2G_ExiRoomResponse; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,9 @@
|
|||||||
|
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
||||||
namespace Fantasy
|
namespace Fantasy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 本代码有编辑器生成,请不要再这里进行编辑。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public static partial class InnerOpcode
|
public static partial class InnerOpcode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const uint G2Common_EnterRequest = 1073751825;
|
public const uint G2Common_EnterRequest = 1073751825;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,203 +0,0 @@
|
|||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
|
||||||
using Fantasy;
|
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
|
||||||
using Fantasy.Serialize;
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
|
||||||
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
|
||||||
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable CheckNamespace
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fantasy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求创建房间
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Map_CreateRoomRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Map_CreateRoomRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Map_CreateRoomRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MapId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Map_CreateRoomRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Map2C_CreateRoomResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Map_CreateRoomRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int MapId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求创建房间成功
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_CreateRoomResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_CreateRoomResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_CreateRoomResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
RoomCode = default;
|
|
||||||
Units.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_CreateRoomResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_CreateRoomResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<MapUnitInfo> Units = new List<MapUnitInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求网关离开房间(离开房间,但是不离开地图)
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2G_ExitRoomRequest : AMessage, IRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2G_ExitRoomRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2G_ExitRoomRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoomCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2G_ExitRoomRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public G2C_ExitRoomResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2G_ExitRoomRequest; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求网关进入离开响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class G2C_ExitRoomResponse : AMessage, IResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static G2C_ExitRoomResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2C_ExitRoomResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
RoomCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2C_ExitRoomResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_ExitRoomResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求网关进入地图
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2G_EnterMapRequest : AMessage, IRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2G_EnterMapRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2G_EnterMapRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoomCode = default;
|
|
||||||
MapId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2G_EnterMapRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public G2C_EnterMapResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2G_EnterMapRequest; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public int MapId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求网关进入房间响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class G2C_EnterMapResponse : AMessage, IResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static G2C_EnterMapResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<G2C_EnterMapResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
MapId = default;
|
|
||||||
RoomCode = default;
|
|
||||||
Units.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2C_EnterMapResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_EnterMapResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int MapId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public string RoomCode { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<MapUnitInfo> Units = new List<MapUnitInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 通知客户端切换地图
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_ChangeMap : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_ChangeMap Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_ChangeMap>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MapId = default;
|
|
||||||
Node = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_ChangeMap>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_ChangeMap; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int MapId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public int Node { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,184 +0,0 @@
|
|||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
|
||||||
using Fantasy;
|
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
|
||||||
using Fantasy.Serialize;
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
|
||||||
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
|
||||||
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable CheckNamespace
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fantasy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Vector3Info : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Vector3Info Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Vector3Info>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = default;
|
|
||||||
y = default;
|
|
||||||
z = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Vector3Info>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public float x { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public float y { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public float z { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Vector2Info : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Vector2Info Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Vector2Info>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = default;
|
|
||||||
y = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Vector2Info>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public float x { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public float y { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class QuaternionInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static QuaternionInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<QuaternionInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = default;
|
|
||||||
y = default;
|
|
||||||
z = default;
|
|
||||||
w = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<QuaternionInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public float x { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public float y { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public float z { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public float w { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 玩家当前使用钓组信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class GearInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static GearInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<GearInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Item = default;
|
|
||||||
Binds.Clear();
|
|
||||||
Position = default;
|
|
||||||
Rotation = default;
|
|
||||||
Propertys.Clear();
|
|
||||||
InUse = default;
|
|
||||||
InHand = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<GearInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public ItemInfo Item { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<ItemInfo> Binds = new List<ItemInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public Vector3Info Position { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public Vector3Info Rotation { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Propertys = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public bool InUse { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(7)]
|
|
||||||
public bool InHand { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class UnitStateInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static UnitStateInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<UnitStateInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
State = default;
|
|
||||||
Propertys.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<UnitStateInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int State { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Propertys = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class MapUnitInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static MapUnitInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<MapUnitInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
RoleInfo = default;
|
|
||||||
Position = default;
|
|
||||||
Rotation = default;
|
|
||||||
State = default;
|
|
||||||
Gears.Clear();
|
|
||||||
Propertys.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<MapUnitInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public RoleSimpleInfo RoleInfo { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public Vector3Info Position { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public Vector3Info Rotation { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public UnitStateInfo State { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public List<GearInfo> Gears = new List<GearInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(7)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Propertys = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,5 +1,9 @@
|
|||||||
|
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
||||||
namespace Fantasy
|
namespace Fantasy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 本代码有编辑器生成,请不要再这里进行编辑。
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public static partial class OuterOpcode
|
public static partial class OuterOpcode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const uint C2Game_GetItemsRequest = 2281711377;
|
public const uint C2Game_GetItemsRequest = 2281711377;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,21 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
namespace Fantasy
|
namespace Fantasy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Roaming协议定义(需要定义10000以上、因为10000以内的框架预留)
|
/// <summary>
|
||||||
public static class RoamingType
|
/// 本代码有编辑器生成,请不要再这里进行编辑。
|
||||||
|
/// Roaming协议定义(需要定义10000以上、因为10000以内的框架预留)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static partial class RoamingType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const int MapRoamingType = 10001;
|
public const int MapRoamingType = 10001; // Map
|
||||||
public const int ChatRoamingType = 10002;
|
public const int ChatRoamingType = 10002; // Chat
|
||||||
|
|
||||||
public static IEnumerable<int> RoamingTypes
|
public static IEnumerable<int> RoamingTypes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
yield return 10001;
|
yield return MapRoamingType;
|
||||||
yield return 10002;
|
yield return ChatRoamingType;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,346 +0,0 @@
|
|||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
|
||||||
using Fantasy;
|
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
|
||||||
using Fantasy.Serialize;
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
|
||||||
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
|
||||||
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable CheckNamespace
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fantasy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 用户进入地图
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_RoleEnterRoomNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_RoleEnterRoomNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleEnterRoomNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Info = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleEnterRoomNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleEnterRoomNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public MapUnitInfo Info { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 用户离开地图
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_RoleExitRoomNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_RoleExitRoomNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleExitRoomNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleExitRoomNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleExitRoomNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求拿起物品
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Map_TakeItemRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Map_TakeItemRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Map_TakeItemRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Task = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Map_TakeItemRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public Map2C_TakeItemResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Map_TakeItemRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public bool Task { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求拿起物品响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_TakeItemResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_TakeItemResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_TakeItemResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Task = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_TakeItemResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_TakeItemResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public bool Task { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Map_RolePropertyChange : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Map_RolePropertyChange Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Map_RolePropertyChange>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Propertys.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Map_RolePropertyChange>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Map_RolePropertyChange; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Propertys = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 玩家状态变化同步
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_RoleStateNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_RoleStateNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleStateNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
State = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleStateNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleStateNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public UnitStateInfo State { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 玩家钓组变化
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_RoleGearChangeNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_RoleGearChangeNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleGearChangeNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Gears.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleGearChangeNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleGearChangeNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<GearInfo> Gears = new List<GearInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_RolePropertyChangeNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_RolePropertyChangeNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RolePropertyChangeNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Propertys.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RolePropertyChangeNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RolePropertyChangeNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<KeyValueInt64> Propertys = new List<KeyValueInt64>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Map_Move : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Map_Move Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Map_Move>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Position = default;
|
|
||||||
Rotation = default;
|
|
||||||
Direction = default;
|
|
||||||
IsStop = default;
|
|
||||||
IsRun = default;
|
|
||||||
Timestamp = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Map_Move>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Map_Move; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public Vector3Info Position { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public Vector3Info Rotation { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public Vector3Info Direction { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public bool IsStop { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public bool IsRun { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public long Timestamp { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2Map_Look : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2Map_Look Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Map_Look>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Rotation = default;
|
|
||||||
Timestamp = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Map_Look>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Map_Look; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public Vector3Info Rotation { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Timestamp { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 玩家移动推送
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_MoveNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_MoveNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_MoveNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Position = default;
|
|
||||||
Rotation = default;
|
|
||||||
Direction = default;
|
|
||||||
IsStop = default;
|
|
||||||
IsRun = default;
|
|
||||||
Timestamp = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_MoveNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_MoveNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public Vector3Info Position { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public Vector3Info Rotation { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public Vector3Info Direction { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public bool IsStop { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public bool IsRun { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(7)]
|
|
||||||
public long Timestamp { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 玩家旋转推送
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class Map2C_LookeNotify : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static Map2C_LookeNotify Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_LookeNotify>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Rotation = default;
|
|
||||||
Timestamp = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_LookeNotify>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_LookeNotify; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public Vector3Info Rotation { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public long Timestamp { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,10 +1,24 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
namespace Fantasy
|
namespace Fantasy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Route协议定义(需要定义1000以上、因为1000以内的框架预留)
|
/// <summary>
|
||||||
public static class RouteType
|
/// 本代码有编辑器生成,请不要再这里进行编辑。
|
||||||
|
/// Route协议定义(需要定义1000以上、因为1000以内的框架预留)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static partial class RouteType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const int GateRoute = 1001; // Gate
|
public const int GateRoute = 1001; // Gate
|
||||||
public const int SocialRoute = 1002; // Social
|
public const int SocialRoute = 1002; // Social
|
||||||
public const int GameRoute = 1003; // Game
|
public const int GameRoute = 1003; // Game
|
||||||
|
|
||||||
|
public static IEnumerable<int> RoamingTypes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yield return GateRoute;
|
||||||
|
yield return SocialRoute;
|
||||||
|
yield return GameRoute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,957 +0,0 @@
|
|||||||
using ProtoBuf;
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
|
||||||
using Fantasy;
|
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
|
||||||
using Fantasy.Serialize;
|
|
||||||
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
|
||||||
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
|
||||||
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
|
||||||
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
|
||||||
// ReSharper disable CheckNamespace
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
|
||||||
#pragma warning disable CS8618
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Fantasy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 私聊/邮件 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 会话信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ConversationInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ConversationInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ConversationInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoleInfo = default;
|
|
||||||
List.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ConversationInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public RoleSimpleInfo RoleInfo { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public List<MailInfo> List = new List<MailInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class MailInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static MailInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<MailInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Sender = default;
|
|
||||||
Content = default;
|
|
||||||
CreateTime = default;
|
|
||||||
MailType = default;
|
|
||||||
MailState = default;
|
|
||||||
Items.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<MailInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Sender { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public string Content { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public long CreateTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public int MailType { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
|
||||||
public int MailState { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(7)]
|
|
||||||
public List<AwardInfo> Items = new List<AwardInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求会话列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_GetConversationsRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_GetConversationsRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_GetConversationsRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_GetConversationsRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_GetConversationsResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_GetConversationsRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求会话列表响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_GetConversationsResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_GetConversationsResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_GetConversationsResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
List.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_GetConversationsResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_GetConversationsResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<ConversationInfo> List = new List<ConversationInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 发送邮件消息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_SendMailRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_SendMailRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_SendMailRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Target = default;
|
|
||||||
Content = default;
|
|
||||||
Items.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_SendMailRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_SendMailResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_SendMailRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Target { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public string Content { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public List<AwardInfo> Items = new List<AwardInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 发送邮件消息响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_SendMailResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_SendMailResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_SendMailResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_SendMailResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_SendMailResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 发送删除会话消息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_DeleteMailRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_DeleteMailRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_DeleteMailRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_DeleteMailRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_DeleteMailResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_DeleteMailRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 发送删除会话消息响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_DeleteMailResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_DeleteMailResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_DeleteMailResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_DeleteMailResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_DeleteMailResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 新邮件推送
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_HaveMail : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_HaveMail Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_HaveMail>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mail = default;
|
|
||||||
Key = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_HaveMail>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_HaveMail; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public MailInfo Mail { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public string Key { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_MailState : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_MailState Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_MailState>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MailState = default;
|
|
||||||
MailId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_MailState>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_MailState; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int MailState { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long MailId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 频道聊天 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ChatUserInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ChatUserInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ChatUserInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Name = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ChatUserInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Name { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ChatMessageInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ChatMessageInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ChatMessageInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Type = default;
|
|
||||||
Source = default;
|
|
||||||
Trigger = default;
|
|
||||||
Content = default;
|
|
||||||
SendTime = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ChatMessageInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public int Type { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Source { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public ChatUserInfo Trigger { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public string Content { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public long SendTime { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建频道
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_CreateChannelRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_CreateChannelRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_CreateChannelRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Name = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_CreateChannelRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_CreateChannelResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_CreateChannelRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string Name { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建频道响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_CreateChannelResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_CreateChannelResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_CreateChannelResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
ChannelId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_CreateChannelResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_CreateChannelResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ChannelId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求进入频道
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_JoinChannelRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_JoinChannelRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_JoinChannelRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Target = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_JoinChannelRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_JoinChannelResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_JoinChannelRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Target { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 进入频道响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_JoinChannelResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_JoinChannelResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_JoinChannelResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_JoinChannelResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_JoinChannelResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 发送消息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_SendMessageRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_SendMessageRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_SendMessageRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Message = default;
|
|
||||||
Target = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_SendMessageRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_SendMessageResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_SendMessageRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string Message { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long Target { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 发送消息响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_SendMessageResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_SendMessageResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_SendMessageResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_SendMessageResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_SendMessageResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 推送消息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_Message : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_Message Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_Message>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Msg = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_Message>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_Message; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public ChatMessageInfo Msg { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// /////////// ******** 工会 *******/////////////
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class ClubInfo : AMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static ClubInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<ClubInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id = default;
|
|
||||||
Name = default;
|
|
||||||
CreateTime = default;
|
|
||||||
OwnerId = default;
|
|
||||||
MemberCount = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<ClubInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long Id { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public string Name { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public long CreateTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public long OwnerId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(5)]
|
|
||||||
public int MemberCount { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求创建工会
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_CreateClubRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_CreateClubRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_CreateClubRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Name = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_CreateClubRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_CreateClubResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_CreateClubRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string Name { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 创建工会响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_CreateClubResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_CreateClubResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_CreateClubResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Club = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_CreateClubResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_CreateClubResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public ClubInfo Club { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求工会信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_GetClubInfoRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_GetClubInfoRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_GetClubInfoRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_GetClubInfoRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_GetClubInfoResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_GetClubInfoRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 响应工会信息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_GetClubInfoResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_GetClubInfoResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_GetClubInfoResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Name = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_GetClubInfoResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_GetClubInfoResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public string Name { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求工会成员列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_GetMemberListRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_GetMemberListRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_GetMemberListRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_GetMemberListRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_GetMemberListResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_GetMemberListRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 响应工会成员列表
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_GetMemberListResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_GetMemberListResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_GetMemberListResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Members.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_GetMemberListResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_GetMemberListResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<RoleSimpleInfo> Members = new List<RoleSimpleInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取工会列表请求
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_GetClubListRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_GetClubListRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_GetClubListRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_GetClubListRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_GetClubListResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_GetClubListRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取工会列表响应
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_GetClubListResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_GetClubListResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_GetClubListResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Clubs.Clear();
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_GetClubListResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_GetClubListResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public List<ClubInfo> Clubs = new List<ClubInfo>();
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求加入工会
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_JoinClubRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_JoinClubRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_JoinClubRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_JoinClubRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_JoinClubResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_JoinClubRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 响应加入工会
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_JoinClubResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_JoinClubResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_JoinClubResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
Club = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_JoinClubResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_JoinClubResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public ClubInfo Club { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求退出工会
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_LeaveClubRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_LeaveClubRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_LeaveClubRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_LeaveClubRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_LeaveClubResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_LeaveClubRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 响应退出工会
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_LeaveClubResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_LeaveClubResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_LeaveClubResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_LeaveClubResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_LeaveClubResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求解散工会
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_DissolveClubRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_DissolveClubRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_DissolveClubRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_DissolveClubRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_DissolveClubResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_DissolveClubRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 响应解散工会
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_DissolveClubResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_DissolveClubResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_DissolveClubResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_DissolveClubResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_DissolveClubResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 请求操作申请
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class C2S_DisposeJoinRequest : AMessage, ICustomRouteRequest
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static C2S_DisposeJoinRequest Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2S_DisposeJoinRequest>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
ApplicantId = default;
|
|
||||||
Agree = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2S_DisposeJoinRequest>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public S2C_DisposeJoinResponse ResponseType { get; set; }
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2S_DisposeJoinRequest; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long ApplicantId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public int Agree { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 响应操作申请
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_DisposeJoinResponse : AMessage, ICustomRouteResponse
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_DisposeJoinResponse Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_DisposeJoinResponse>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ErrorCode = default;
|
|
||||||
ClubId = default;
|
|
||||||
ApplicantId = default;
|
|
||||||
Agree = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_DisposeJoinResponse>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_DisposeJoinResponse; }
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long ClubId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long ApplicantId { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(3)]
|
|
||||||
public int Agree { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(4)]
|
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 推送消息
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class S2C_ClubChange : AMessage, ICustomRouteMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static S2C_ClubChange Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<S2C_ClubChange>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Club = default;
|
|
||||||
ChangeType = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_ClubChange>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.S2C_ClubChange; }
|
|
||||||
[ProtoIgnore]
|
|
||||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public ClubInfo Club { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public int ChangeType { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,3 +1,7 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NBF.ConfigTable;
|
namespace NBF.ConfigTable;
|
||||||
|
|
||||||
public interface IConfigContext
|
public interface IConfigContext
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,6 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Helper;
|
using Fantasy.Helper;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Chat;
|
namespace NB.Chat;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Chat;
|
namespace NB.Chat;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Club;
|
namespace NB.Club;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.DataStructure.Collection;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.DataStructure.Collection;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Helper;
|
using Fantasy.Helper;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Chat;
|
namespace NB.Chat;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
using NB.Game;
|
using NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Chat;
|
namespace NB.Chat;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Chat;
|
namespace NB.Chat;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.DataStructure.Collection;
|
using Fantasy.DataStructure.Collection;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
@@ -21,7 +22,7 @@ public class C2A_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2A_LoginRequest, A2C_LoginRes
|
|||||||
|
|
||||||
session.SetTimeout(3000);
|
session.SetTimeout(3000);
|
||||||
var scene = session.Scene;
|
var scene = session.Scene;
|
||||||
Log.Info($"登录服场景 {scene.Id} {scene.RouteId} {scene.SceneConfigId}");
|
Log.Info($"登录服场景 {scene.Id} {scene.RuntimeId} {scene.SceneConfigId}");
|
||||||
var result = await AuthenticationHelper.Login(scene, request.Username, request.Password);
|
var result = await AuthenticationHelper.Login(scene, request.Username, request.Password);
|
||||||
|
|
||||||
if (result.ErrorCode != ErrorCode.Successful && result.AccountId == -1)
|
if (result.ErrorCode != ErrorCode.Successful && result.AccountId == -1)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using System.IdentityModel.Tokens.Jwt;
|
using System.IdentityModel.Tokens.Jwt;
|
||||||
using System.Security.Cryptography;
|
using System.Security.Cryptography;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
using NB.Chat;
|
using NB.Chat;
|
||||||
@@ -6,7 +7,7 @@ using NB.Game;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace NB.Common;
|
namespace NB.Common;
|
||||||
|
|
||||||
public class G2Common_EnterRequestHandler : RouteRPC<Scene, G2Common_EnterRequest, G2Common_EnterResponse>
|
public class G2Common_EnterRequestHandler : AddressRPC<Scene, G2Common_EnterRequest, G2Common_EnterResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Scene scene, G2Common_EnterRequest request, G2Common_EnterResponse response,
|
protected override async FTask Run(Scene scene, G2Common_EnterRequest request, G2Common_EnterResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
using NB.Chat;
|
using NB.Chat;
|
||||||
@@ -6,7 +7,7 @@ using NB.Game;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace NB.Common;
|
namespace NB.Common;
|
||||||
|
|
||||||
public class G2Common_ExitRequestHandler : RouteRPC<Scene, G2Common_ExitRequest, Common2G_ExitResponse>
|
public class G2Common_ExitRequestHandler : AddressRPC<Scene, G2Common_ExitRequest, Common2G_ExitResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Scene scene, G2Common_ExitRequest request, Common2G_ExitResponse response,
|
protected override async FTask Run(Scene scene, G2Common_ExitRequest request, Common2G_ExitResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Platform.Net;
|
using Fantasy.Platform.Net;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Common;
|
namespace NB.Common;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using NB.Authentication;
|
using System;
|
||||||
|
using NB.Authentication;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
using Fantasy.Helper;
|
using Fantasy.Helper;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class
|
public class
|
||||||
S2G_GetPlayerBasicInfoRequestHandler : RouteRPC<Scene, S2G_GetPlayerBasicInfoRequest,
|
S2G_GetPlayerBasicInfoRequestHandler : AddressRPC<Scene, S2G_GetPlayerBasicInfoRequest,
|
||||||
G2S_GetPlayerBasicInfoResponse>
|
G2S_GetPlayerBasicInfoResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Scene scene, S2G_GetPlayerBasicInfoRequest request,
|
protected override async FTask Run(Scene scene, S2G_GetPlayerBasicInfoRequest request,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using NB.Common;
|
using NB.Common;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -15,9 +16,9 @@ public static class CacheHandler
|
|||||||
public static async FTask<List<RoleSimpleInfo>> GetPlayerBasicCacheInfos(Scene scene, List<long> id)
|
public static async FTask<List<RoleSimpleInfo>> GetPlayerBasicCacheInfos(Scene scene, List<long> id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var gameSceneConfig = SceneConfigHelper.GetConfig(SceneType.Game);
|
var gameSceneConfig = SceneConfigHelper.GetConfig(SceneType.Game);
|
||||||
var gameRouteId = gameSceneConfig.RouteId;
|
var gameRouteId = gameSceneConfig.Address;
|
||||||
//连接到游戏中心服
|
//连接到游戏中心服
|
||||||
var gameResponse = (G2S_GetPlayerBasicInfoResponse)await scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(
|
var gameResponse = (G2S_GetPlayerBasicInfoResponse)await scene.NetworkMessagingComponent.Call(
|
||||||
gameRouteId, new S2G_GetPlayerBasicInfoRequest()
|
gameRouteId, new S2G_GetPlayerBasicInfoRequest()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IdList = id
|
IdList = id
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Game_GetItemsRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Game_GetItemsRequest, Game2C_GetItemsResponse>
|
public class C2Game_GetItemsRequestHandler : AddressRPC<Player, C2Game_GetItemsRequest, Game2C_GetItemsResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_GetItemsRequest request, Game2C_GetItemsResponse response,
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_GetItemsRequest request, Game2C_GetItemsResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Game_GetRoleInfoRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Game_GetRoleInfoRequest, Game2C_GetRoleInfoResponse>
|
public class C2Game_GetRoleInfoRequestHandler : AddressRPC<Player, C2Game_GetRoleInfoRequest, Game2C_GetRoleInfoResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_GetRoleInfoRequest request,
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_GetRoleInfoRequest request,
|
||||||
Game2C_GetRoleInfoResponse response, Action reply)
|
Game2C_GetRoleInfoResponse response, Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,13 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Game_RigChangeRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Game_RigChangeRequest, Game2C_RigChangeResponse>
|
public class C2Game_RigChangeRequestHandler : AddressRPC<Player, C2Game_RigChangeRequest, Game2C_RigChangeResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_RigChangeRequest request,
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_RigChangeRequest request,
|
||||||
Game2C_RigChangeResponse response, Action reply)
|
Game2C_RigChangeResponse response, Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Game_SetSlotRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Game_SetSlotRequest, Game2C_SetSlotResponse>
|
public class C2Game_SetSlotRequestHandler : AddressRPC<Player, C2Game_SetSlotRequest, Game2C_SetSlotResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_SetSlotRequest request, Game2C_SetSlotResponse response,
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_SetSlotRequest request, Game2C_SetSlotResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Game_UseItemRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Game_UseItemRequest, Game2C_UseItemResponse>
|
public class C2Game_UseItemRequestHandler : AddressRPC<Player, C2Game_UseItemRequest, Game2C_UseItemResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_UseItemRequest request, Game2C_UseItemResponse response,
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Game_UseItemRequest request, Game2C_UseItemResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Map_CreateRoomRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Map_CreateRoomRequest, Map2C_CreateRoomResponse>
|
public class C2Map_CreateRoomRequestHandler : AddressRPC<Player, C2Map_CreateRoomRequest, Map2C_CreateRoomResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_CreateRoomRequest request,
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_CreateRoomRequest request,
|
||||||
Map2C_CreateRoomResponse response,
|
Map2C_CreateRoomResponse response,
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using Fantasy.Network.Interface;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Map_LookHandler : Route<Player, C2Map_Look>
|
public class C2Map_LookHandler : Address<Player, C2Map_Look>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_Look message)
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_Look message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ public class C2Map_LookHandler : Route<Player, C2Map_Look>
|
|||||||
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
// if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
||||||
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.SendInnerRoute(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.Send(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
await FTask.CompletedTask;
|
await FTask.CompletedTask;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@ using Fantasy.Network.Interface;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Map_MoveHandler : Route<Player, C2Map_Move>
|
public class C2Map_MoveHandler : Address<Player, C2Map_Move>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_Move message)
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_Move message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ public class C2Map_MoveHandler : Route<Player, C2Map_Move>
|
|||||||
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
// if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
||||||
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.SendInnerRoute(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.Send(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using Fantasy.Network.Interface;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Map_RolePropertyChangeHandler : Route<Player, C2Map_RolePropertyChange>
|
public class C2Map_RolePropertyChangeHandler : Address<Player, C2Map_RolePropertyChange>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_RolePropertyChange message)
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_RolePropertyChange message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ public class C2Map_RolePropertyChangeHandler : Route<Player, C2Map_RolePropertyC
|
|||||||
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
||||||
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.SendInnerRoute(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.Send(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
await FTask.CompletedTask;
|
await FTask.CompletedTask;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
public class C2Map_TakeItemRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Map_TakeItemRequest, Map2C_TakeItemResponse>
|
public class C2Map_TakeItemRequestHandler : AddressRPC<Player, C2Map_TakeItemRequest, Map2C_TakeItemResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_TakeItemRequest request, Map2C_TakeItemResponse response,
|
protected override async FTask Run(Player entity, C2Map_TakeItemRequest request, Map2C_TakeItemResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
@@ -53,7 +54,7 @@ public class C2Map_TakeItemRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Map_TakeItemReque
|
|||||||
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
foreach (var (_, unit) in room.Units)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
// if (unit.Id == entity.Id) continue;
|
||||||
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.SendInnerRoute(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
entity.Scene.NetworkMessagingComponent.Send(unit.SessionRunTimeId, notifyMessage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
using NB.Game;
|
using NB.Game;
|
||||||
@@ -8,7 +9,7 @@ namespace NB.Game.Inner;
|
|||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 请求进入地图
|
/// 请求进入地图
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public class G2Map_EnterMapRequestHandler : RouteRPC<Scene, G2Map_EnterMapRequest, Map2G_EnterMapResponse>
|
public class G2Map_EnterMapRequestHandler : AddressRPC<Scene, G2Map_EnterMapRequest, Map2G_EnterMapResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Scene entity, G2Map_EnterMapRequest request, Map2G_EnterMapResponse response,
|
protected override async FTask Run(Scene entity, G2Map_EnterMapRequest request, Map2G_EnterMapResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game.Inner;
|
namespace NB.Game.Inner;
|
||||||
|
|
||||||
public class G2Map_ExitRoomRequestHandler : RouteRPC<Scene, G2Map_ExitRoomRequest, Map2G_ExiRoomResponse>
|
public class G2Map_ExitRoomRequestHandler : AddressRPC<Scene, G2Map_ExitRoomRequest, Map2G_ExiRoomResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Scene entity, G2Map_ExitRoomRequest request, Map2G_ExiRoomResponse response,
|
protected override async FTask Run(Scene entity, G2Map_ExitRoomRequest request, Map2G_ExiRoomResponse response,
|
||||||
Action reply)
|
Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using System.Text;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
|
|
||||||
namespace NB.Game;
|
namespace NB.Game;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Net.Http.Headers;
|
using System.Net.Http.Headers;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
@@ -69,8 +70,8 @@ public static class PlayerSystem
|
|||||||
var ret = new MapUnitInfo()
|
var ret = new MapUnitInfo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Id = self.Id,
|
Id = self.Id,
|
||||||
Position = Vector3Info.Create(self.Scene),
|
Position = Vector3Info.Create(),
|
||||||
Rotation = Vector3Info.Create(self.Scene),
|
Rotation = Vector3Info.Create(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var mapUnit = self.GetComponent<MapUnitComponent>();
|
var mapUnit = self.GetComponent<MapUnitComponent>();
|
||||||
|
|||||||
@@ -133,7 +133,7 @@ public static class PlayerHelper
|
|||||||
var info = new RoleInfo();
|
var info = new RoleInfo();
|
||||||
info.BaseInfo = GetRoleBaseInfo(self);
|
info.BaseInfo = GetRoleBaseInfo(self);
|
||||||
// info.Items = self.ItemContainer.GetItemInfos();
|
// info.Items = self.ItemContainer.GetItemInfos();
|
||||||
info.RoleId = self.RouteId;
|
info.RoleId = self.Address;
|
||||||
return info;
|
return info;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ using Fantasy.PacketParser;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace NB.Gate;
|
namespace NB.Gate;
|
||||||
|
|
||||||
public class S2G_ChatMessageHandler : Route<Scene, S2G_ChatMessage>
|
public class S2G_ChatMessageHandler : Address<Scene, S2G_ChatMessage>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(Scene scene, S2G_ChatMessage message)
|
protected override async FTask Run(Scene scene, S2G_ChatMessage message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
@@ -68,7 +70,7 @@ public class C2G_EnterMapRequestHandler : MessageRPC<C2G_EnterMapRequest, G2C_En
|
|||||||
|
|
||||||
//先判断是否需要更换地图服务器
|
//先判断是否需要更换地图服务器
|
||||||
var oldServerRouteId = gateUnit.GetAddress(sceneConfig.SceneType);
|
var oldServerRouteId = gateUnit.GetAddress(sceneConfig.SceneType);
|
||||||
if (oldServerRouteId != sceneConfig.RouteId)
|
if (oldServerRouteId != sceneConfig.Address)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//先退出旧的服务
|
//先退出旧的服务
|
||||||
var ret = await gateUnit.Offline(session.RuntimeId, RouteType.GameRoute);
|
var ret = await gateUnit.Offline(session.RuntimeId, RouteType.GameRoute);
|
||||||
@@ -88,8 +90,8 @@ public class C2G_EnterMapRequestHandler : MessageRPC<C2G_EnterMapRequest, G2C_En
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//执行进入房间操作
|
//执行进入房间操作
|
||||||
var roomResponse = (Map2G_EnterMapResponse)await session.Scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(
|
var roomResponse = (Map2G_EnterMapResponse)await session.Scene.NetworkMessagingComponent.Call(
|
||||||
sceneConfig.RouteId, new G2Map_EnterMapRequest()
|
sceneConfig.Address, new G2Map_EnterMapRequest()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AccountId = gateUnit.Id,
|
AccountId = gateUnit.Id,
|
||||||
RoomCode = request.RoomCode,
|
RoomCode = request.RoomCode,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
@@ -62,8 +63,8 @@ public class C2G_ExitRoomRequestHandler : MessageRPC<C2G_ExitRoomRequest, G2C_Ex
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//执行退出房间操作
|
//执行退出房间操作
|
||||||
var roomResponse = (Map2G_ExiRoomResponse)await session.Scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(
|
var roomResponse = (Map2G_ExiRoomResponse)await session.Scene.NetworkMessagingComponent.Call(
|
||||||
sceneConfig.RouteId, new G2Map_ExitRoomRequest()
|
sceneConfig.Address, new G2Map_ExitRoomRequest()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AccountId = gateUnit.Id,
|
AccountId = gateUnit.Id,
|
||||||
RoomCode = request.RoomCode,
|
RoomCode = request.RoomCode,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
using Fantasy.Network;
|
using Fantasy.Network;
|
||||||
@@ -72,9 +73,9 @@ public static class GateUnitSystem
|
|||||||
sceneConfig = SceneConfigHelper.GetConfigByRouteType(routeType);
|
sceneConfig = SceneConfigHelper.GetConfigByRouteType(routeType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var gameRouteId = sceneConfig.RouteId;
|
var gameRouteId = sceneConfig.Address;
|
||||||
|
|
||||||
var gameResponse = (G2Common_EnterResponse)await self.Scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(
|
var gameResponse = (G2Common_EnterResponse)await self.Scene.NetworkMessagingComponent.Call(
|
||||||
gameRouteId, new G2Common_EnterRequest()
|
gameRouteId, new G2Common_EnterRequest()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AccountId = self.AccountID,
|
AccountId = self.AccountID,
|
||||||
@@ -115,11 +116,11 @@ public static class GateUnitSystem
|
|||||||
public static async FTask<uint> Offline(this GateUnit self, long sessionId, int routeType)
|
public static async FTask<uint> Offline(this GateUnit self, long sessionId, int routeType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var sceneConfig = SceneConfigHelper.GetConfigByRouteType(routeType);
|
var sceneConfig = SceneConfigHelper.GetConfigByRouteType(routeType);
|
||||||
var sceneRouteId = sceneConfig.RouteId;
|
var sceneRouteId = sceneConfig.Address;
|
||||||
if (sceneRouteId < 1) return ErrorCode.Successful;
|
if (sceneRouteId < 1) return ErrorCode.Successful;
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var gameResponse = (Common2G_ExitResponse)await self.Scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(
|
var gameResponse = (Common2G_ExitResponse)await self.Scene.NetworkMessagingComponent.Call(
|
||||||
sceneRouteId, new G2Common_ExitRequest()
|
sceneRouteId, new G2Common_ExitRequest()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AccountId = self.AccountID,
|
AccountId = self.AccountID,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using System.IdentityModel.Tokens.Jwt;
|
using System.IdentityModel.Tokens.Jwt;
|
||||||
using System.Security.Cryptography;
|
using System.Security.Cryptography;
|
||||||
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using System.IdentityModel.Tokens.Jwt;
|
using System.IdentityModel.Tokens.Jwt;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,7 +9,7 @@ namespace NB.Chat;
|
|||||||
/// 请求创建频道
|
/// 请求创建频道
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public class
|
public class
|
||||||
C2S_CreateChannelRequestHandler : RouteRPC<SocialUnit, C2S_CreateChannelRequest, S2C_CreateChannelResponse>
|
C2S_CreateChannelRequestHandler : AddressRPC<SocialUnit, C2S_CreateChannelRequest, S2C_CreateChannelResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(SocialUnit entity, C2S_CreateChannelRequest request,
|
protected override async FTask Run(SocialUnit entity, C2S_CreateChannelRequest request,
|
||||||
S2C_CreateChannelResponse response, Action reply)
|
S2C_CreateChannelResponse response, Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
// namespace NB.Chat;
|
// namespace NB.Chat;
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// public class
|
// public class
|
||||||
// C2S_GetOfflineMessageRequestHandler : RouteRPC<SocialUnit, C2S_GetOfflineMessageRequest,
|
// C2S_GetOfflineMessageRequestHandler : AddressRPC<SocialUnit, C2S_GetOfflineMessageRequest,
|
||||||
// S2C_GetOfflineMessageResponse>
|
// S2C_GetOfflineMessageResponse>
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// protected override async FTask Run(SocialUnit entity, C2S_GetOfflineMessageRequest request,
|
// protected override async FTask Run(SocialUnit entity, C2S_GetOfflineMessageRequest request,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy;
|
using System;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
using Fantasy.Network.Interface;
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,7 +9,7 @@ namespace NB.Chat;
|
|||||||
/// 请求进入频道
|
/// 请求进入频道
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public class
|
public class
|
||||||
C2S_JoinChannelRequestHandler : RouteRPC<SocialUnit, C2S_JoinChannelRequest, S2C_JoinChannelResponse>
|
C2S_JoinChannelRequestHandler : AddressRPC<SocialUnit, C2S_JoinChannelRequest, S2C_JoinChannelResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(SocialUnit entity, C2S_JoinChannelRequest request,
|
protected override async FTask Run(SocialUnit entity, C2S_JoinChannelRequest request,
|
||||||
S2C_JoinChannelResponse response, Action reply)
|
S2C_JoinChannelResponse response, Action reply)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using System.Diagnostics;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using Fantasy;
|
using Fantasy;
|
||||||
using Fantasy.Async;
|
using Fantasy.Async;
|
||||||
@@ -9,7 +10,7 @@ using NB.Game;
|
|||||||
namespace NB.Chat;
|
namespace NB.Chat;
|
||||||
|
|
||||||
public sealed class
|
public sealed class
|
||||||
C2S_SendMessageRequestHandler : RouteRPC<SocialUnit, C2S_SendMessageRequest, S2C_SendMessageResponse>
|
C2S_SendMessageRequestHandler : AddressRPC<SocialUnit, C2S_SendMessageRequest, S2C_SendMessageResponse>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override async FTask Run(SocialUnit socialUnit, C2S_SendMessageRequest request,
|
protected override async FTask Run(SocialUnit socialUnit, C2S_SendMessageRequest request,
|
||||||
S2C_SendMessageResponse response, Action reply)
|
S2C_SendMessageResponse response, Action reply)
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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