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@@ -26,7 +26,7 @@ public class MapRoom : Entity
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/// 房间玩家
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/// </summary>
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public Dictionary<long, Player> Units = new Dictionary<long, Player>();
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/// <summary>
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/// 房主
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/// </summary>
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@@ -17,11 +17,6 @@ public class MapUnitComponent : Entity
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/// 旋转
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/// </summary>
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public float3 Rotation;
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/// <summary>
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/// 钓组信息
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/// </summary>
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public List<MapUnitGear> Gears = new List<MapUnitGear>();
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/// <summary>
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/// 房间Id
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@@ -1,42 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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using Unity.Mathematics;
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namespace NB.Game;
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public enum MapGearState
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{
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None = 0,
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Take = 1,
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Put = 2,
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}
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/// <summary>
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/// 钓组信息
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/// </summary>
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public class MapUnitGear : Entity
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{
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/// <summary>
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/// 杆子
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/// </summary>
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public long Item;
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/// <summary>
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/// 杆子配件
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/// </summary>
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public List<long> Rings = new List<long>();
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/// <summary>
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/// 杆子状态
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/// </summary>
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public MapGearState State;
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/// <summary>
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/// 位置
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/// </summary>
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public float3 Position;
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/// <summary>
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/// 旋转
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/// </summary>
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public float3 Rotation;
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}
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@@ -32,13 +32,13 @@ public class C2Map_TakeItemRequestHandler : RouteRPC<Player, C2Map_TakeItemReque
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var itemType = ItemHelper.GetType(item.ConfigId);
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if (itemType == ItemBasicType.Rod)
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{
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itemContainer.Binding.TryGetValue(item.Id, out var itemRod);
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//鱼竿
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var itemGear = mapUnit.GetOrAddItemGear(item);
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if (itemRod != null)
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{
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itemGear.Rings.AddRange(itemRod);
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}
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||||
// itemContainer.Binding.TryGetValue(item.Id, out var itemRod);
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||||
// //鱼竿
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||||
// var itemGear = mapUnit.GetOrAddItemGear(item);
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||||
// if (itemRod != null)
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// {
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||||
// itemGear.Rings.AddRange(itemRod);
|
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// }
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}
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@@ -5,19 +5,6 @@ namespace NB.Game;
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public static class MapUnitComponentSystem
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{
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public static MapUnitGear GetOrAddItemGear(this MapUnitComponent self, Item item)
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{
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var mapItem = self.Gears.Find(t => t.Item == item.Id);
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if (mapItem == null)
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{
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mapItem = new MapUnitGear();
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mapItem.Item = item.Id;
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self.Gears.Add(mapItem);
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}
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return mapItem;
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}
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public static List<GearInfo> ToMapUnitInfo(this MapUnitComponent self)
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{
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List<GearInfo> ret = new List<GearInfo>();
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@@ -82,6 +82,8 @@ public static class PlayerSystem
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ret.Rotation.x = mapUnit.Rotation.x;
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ret.Rotation.y = mapUnit.Rotation.y;
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||||
ret.Rotation.z = mapUnit.Rotation.z;
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// ret.Gears
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||||
return ret;
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}
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