新增相关协议
This commit is contained in:
@@ -1,25 +1,28 @@
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syntax = "proto3";
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package Sining.Message;
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///通知游戏服角色进入该游戏服
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message G2Game_EnterRequest // IRouteRequest,Game2G_EnterResponse
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message G2Common_EnterRequest // IRouteRequest,G2Common_EnterResponse
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{
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int64 AccountId = 1; //账号id
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int64 GateRouteId = 2; //网关路由地址
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int32 RouteType = 3; //登陆的路由类型
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}
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message G2Common_EnterResponse // IRouteResponse
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{
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int64 RoleRouteId = 1; //实体的路由id
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int32 RouteType = 2; //登陆的场景类型
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}
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message G2Common_ExitRequest // IRouteRequest,Common2G_ExitResponse
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{
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int64 AccountId = 1; //账号id
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int64 GateRouteId = 2;//网关路由地址
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}
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message Game2G_EnterResponse // IRouteResponse
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{
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int64 RoleRouteId = 1; //角色实体的路由id
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RoleSimpleInfo RoleInfo = 2; //角色信息
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}
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message G2Game_ExitRequest // IRouteRequest,Game2G_ExitResponse
|
||||
{
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int64 AccountId = 1; //账号id
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int64 GateRouteId = 2;//网关路由地址
|
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}
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message Game2G_ExitResponse // IRouteResponse
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message Common2G_ExitResponse // IRouteResponse
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{
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}
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@@ -36,30 +39,6 @@ message G2S_GetPlayerBasicInfoResponse // IRouteResponse
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///通知游戏服角色进入该聊天服
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message G2S_EnterRequest // IRouteRequest,S2G_EnterResponse
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{
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RoleSimpleInfo Role = 1; //角色信息
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int64 GateRouteId = 2;//网关路由地址
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}
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message S2G_EnterResponse // IRouteResponse
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{
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int64 RoleRouteId = 1; //角色实体的路由id
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}
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message G2S_ExitRequest // IRouteRequest,S2G_ExitResponse
|
||||
{
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int64 AccountId = 1; //账号id
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int64 GateRouteId = 2;//网关路由地址
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}
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message S2G_ExitResponse // IRouteResponse
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{
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}
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message S2G_ChatMessage // IRouteMessage
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{
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ChatMessageInfo Message = 1; //聊天内容
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44
Config/NetworkProtocol/Outer/GameMessage.proto
Normal file
44
Config/NetworkProtocol/Outer/GameMessage.proto
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
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syntax = "proto3";
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package Fantasy.Network.Message;
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/// 请求创建房间
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message C2Game_CreateRoomRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_CreateRoomResponse,MapRoute
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{
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int32 MapId = 1;//地图id
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||||
string Password = 2;//进入密码
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}
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/// 请求创建房间成功
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message Game2C_CreateRoomResponse // ICustomRouteResponse
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{
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int32 MapId = 1;//地图id
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||||
int64 RoomId = 2;//房间id
|
||||
}
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/// 请求进入地图
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message C2Game_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_EnterMapResponse,MapRoute
|
||||
{
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int32 MapId = 1; //房间id
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||||
int32 Type = 2; //进入地图方式
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}
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/// 请求进入地图响应
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message Game2C_EnterMapResponse // ICustomRouteResponse
|
||||
{
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int32 MapId = 1; //地图id
|
||||
int Pos = 2; //位置
|
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}
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/// 请求进入房间
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||||
message C2Game_EnterRoomRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_EnterRoomResponse,MapRoute
|
||||
{
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int32 MapId = 1;//房间id
|
||||
string Password = 2;//进入密码
|
||||
}
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/// 请求进入房间响应
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||||
message Game2C_EnterRoomResponse // ICustomRouteResponse
|
||||
{
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||||
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||
int64 RoomId = 2;//房间id
|
||||
}
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@@ -1,151 +0,0 @@
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||||
syntax = "proto3";
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||||
package Fantasy.Network.Message;
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||||
message UnitGearItemInfo
|
||||
{
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||||
int64 Id = 1; //唯一id
|
||||
int32 ConfigId = 2; //配置id
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}
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||||
message UnitGearInfo
|
||||
{
|
||||
UnitGearItemInfo Rod = 1;
|
||||
UnitGearItemInfo Reel = 2;
|
||||
UnitGearItemInfo Bobber = 3;
|
||||
UnitGearItemInfo Hook = 4;
|
||||
UnitGearItemInfo Bait = 5;
|
||||
UnitGearItemInfo Lure = 6;
|
||||
UnitGearItemInfo Weight = 7;
|
||||
UnitGearItemInfo Line = 8;
|
||||
UnitGearItemInfo Leader = 9;
|
||||
UnitGearItemInfo Feeder = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message Vector3Info
|
||||
{
|
||||
float x = 1;
|
||||
float y = 2;
|
||||
float z = 3;
|
||||
}
|
||||
message QuaternionInfo
|
||||
{
|
||||
float x = 1;
|
||||
float y = 2;
|
||||
float z = 3;
|
||||
float w = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UnitFishingInfo
|
||||
{
|
||||
float LineLength = 1;//线长度
|
||||
float ReelSpeed = 2;//收线速度
|
||||
bool OpenLight = 3;//打开手电筒
|
||||
int RodSetting = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UnitStateInfo
|
||||
{
|
||||
int32 State = 1; //状态id
|
||||
repeated string Args = 2; //状态参数
|
||||
}
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message MapUnitInfo
|
||||
{
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||||
int64 Id = 1; //用户id
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||||
RoleSimpleInfo RoleInfo = 2; //基础信息
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||||
MapUnitPositionInfo Location = 3; //位置信息
|
||||
UnitStateInfo State = 4; //状态信息
|
||||
UnitGearInfo Gears = 5; //钓组数据
|
||||
UnitFishingInfo FishingInfo = 6; //钓鱼状态信息
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||||
repeated KeyValueInt32 KV = 7; //属性信息
|
||||
}
|
||||
|
||||
message MapUnitPositionInfo
|
||||
{
|
||||
Vector3Info Position = 1;
|
||||
QuaternionInfo Rotation = 2;
|
||||
}
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|
||||
message C2Map_CreateRoomRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_CreateRoomResponse,MapRoute
|
||||
{
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||||
int32 MapId = 1;//房间id
|
||||
string Password = 2;//进入密码
|
||||
}
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||||
|
||||
message Map2C_CreateRoomResponse // ICustomRouteResponse
|
||||
{
|
||||
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||
int64 RoomId = 2;//房间id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message C2Map_EnterRoomRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterRoomResponse,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int32 MapId = 1;//房间id
|
||||
string Password = 2;//进入密码
|
||||
}
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||||
|
||||
message Map2C_EnterRoomResponse // ICustomRouteResponse
|
||||
{
|
||||
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||
int64 RoomId = 2;//房间id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message C2Map_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterMapResponse,MapRoute
|
||||
{
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||||
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||
int64 RoomId = 2;//房间id,如果联机则有
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||||
}
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||||
message Map2C_EnterMapResponse // ICustomRouteResponse
|
||||
{
|
||||
repeated MapUnitInfo Roles = 1; //地图玩家列表
|
||||
int64 MapId = 2; //地图id
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||||
}
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||||
|
||||
|
||||
message C2Map_Move // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
MapUnitPositionInfo Location = 1;
|
||||
bool IsStop = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///用户进入地图
|
||||
message Map2C_RoleEnterMapNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
MapUnitInfo Info = 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
///用户离开地图
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||||
message Map2C_RoleExitMapNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;//离开人员
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家状态变化同步
|
||||
message Map2C_RoleStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
UnitStateInfo State = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家钓组状态变化
|
||||
message Map2C_RoleGearStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
UnitFishingInfo State = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家钓组变化
|
||||
message Map2C_RoleGearChangeNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
UnitGearInfo Gears = 2; //钓组数据
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家位置变化
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||||
message Map2C_MoveNotify
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
MapUnitPositionInfo Location = 2;
|
||||
}
|
||||
@@ -30,6 +30,18 @@ message G2C_LoginResponse // IResponse
|
||||
{
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||||
int64 RoleId = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 客户端登陆聊天服
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||||
message C2G_LoginChatRequest
|
||||
{
|
||||
int32 Type = 1;
|
||||
}
|
||||
/// 客户端登陆聊天服响应
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||||
message G2C_LoginChatResponse // IResponse
|
||||
{
|
||||
int64 RouteId = 1;
|
||||
}
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||||
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||||
/// 通知客户端重复登录
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||||
message G2C_RepeatLogin // IMessage
|
||||
{
|
||||
|
||||
141
Config/NetworkProtocol/Outer/RoomMessage.proto
Normal file
141
Config/NetworkProtocol/Outer/RoomMessage.proto
Normal file
@@ -0,0 +1,141 @@
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||||
syntax = "proto3";
|
||||
package Fantasy.Network.Message;
|
||||
|
||||
message UnitGearItemInfo
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1; //唯一id
|
||||
int32 ConfigId = 2; //配置id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UnitGearInfo
|
||||
{
|
||||
UnitGearItemInfo Rod = 1;
|
||||
UnitGearItemInfo Reel = 2;
|
||||
UnitGearItemInfo Bobber = 3;
|
||||
UnitGearItemInfo Hook = 4;
|
||||
UnitGearItemInfo Bait = 5;
|
||||
UnitGearItemInfo Lure = 6;
|
||||
UnitGearItemInfo Weight = 7;
|
||||
UnitGearItemInfo Line = 8;
|
||||
UnitGearItemInfo Leader = 9;
|
||||
UnitGearItemInfo Feeder = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message Vector3Info
|
||||
{
|
||||
float x = 1;
|
||||
float y = 2;
|
||||
float z = 3;
|
||||
}
|
||||
message QuaternionInfo
|
||||
{
|
||||
float x = 1;
|
||||
float y = 2;
|
||||
float z = 3;
|
||||
float w = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UnitFishingInfo
|
||||
{
|
||||
float LineLength = 1;//线长度
|
||||
float ReelSpeed = 2;//收线速度
|
||||
bool OpenLight = 3;//打开手电筒
|
||||
int RodSetting = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UnitStateInfo
|
||||
{
|
||||
int32 State = 1; //状态id
|
||||
repeated string Args = 2; //状态参数
|
||||
}
|
||||
|
||||
message MapUnitInfo
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1; //用户id
|
||||
RoleSimpleInfo RoleInfo = 2; //基础信息
|
||||
MapUnitPositionInfo Location = 3; //位置信息
|
||||
UnitStateInfo State = 4; //状态信息
|
||||
UnitGearInfo Gears = 5; //钓组数据
|
||||
UnitFishingInfo FishingInfo = 6; //钓鱼状态信息
|
||||
repeated KeyValueInt32 KV = 7; //属性信息
|
||||
}
|
||||
|
||||
message MapUnitPositionInfo
|
||||
{
|
||||
Vector3Info Position = 1;
|
||||
QuaternionInfo Rotation = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
message C2Map_EnterRoomRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterRoomResponse,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int32 MapId = 1;//房间id
|
||||
string Password = 2;//进入密码
|
||||
}
|
||||
|
||||
message Map2C_EnterRoomResponse // ICustomRouteResponse
|
||||
{
|
||||
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||
int64 RoomId = 2;//房间id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message C2Map_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterMapResponse,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||
int64 RoomId = 2;//房间id,如果联机则有
|
||||
}
|
||||
|
||||
message Map2C_EnterMapResponse // ICustomRouteResponse
|
||||
{
|
||||
repeated MapUnitInfo Roles = 1; //地图玩家列表
|
||||
int64 MapId = 2; //地图id
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
message C2Map_Move // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
MapUnitPositionInfo Location = 1;
|
||||
bool IsStop = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///用户进入地图
|
||||
message Map2C_RoleEnterMapNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
MapUnitInfo Info = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///用户离开地图
|
||||
message Map2C_RoleExitMapNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;//离开人员
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家状态变化同步
|
||||
message Map2C_RoleStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
UnitStateInfo State = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家钓组状态变化
|
||||
message Map2C_RoleGearStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
UnitFishingInfo State = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家钓组变化
|
||||
message Map2C_RoleGearChangeNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
UnitGearInfo Gears = 2; //钓组数据
|
||||
}
|
||||
|
||||
///玩家位置变化
|
||||
message Map2C_MoveNotify
|
||||
{
|
||||
int64 Id = 1;
|
||||
MapUnitPositionInfo Location = 2;
|
||||
}
|
||||
@@ -2,5 +2,4 @@
|
||||
GateRoute = 1001 // Gate
|
||||
SocialRoute = 1002 // Social
|
||||
GameRoute = 1003 // Game
|
||||
MapRoute = 1004 // Map
|
||||
RoomRoute = 1005 // Room
|
||||
MapRoute = 1004 // 地图
|
||||
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