57 lines
1.7 KiB
C#
57 lines
1.7 KiB
C#
// using Fantasy;
|
|
// using Fantasy.Async;
|
|
// using NBC;
|
|
// using Fantasy.Entitas;
|
|
// using Fantasy.Entitas.Interface;
|
|
//
|
|
// namespace NBF.Fishing2
|
|
// {
|
|
// public class Role : Entity
|
|
// {
|
|
// public string RoomCode { get; set; }
|
|
// public RoleInfo Info { get; set; }
|
|
//
|
|
//
|
|
// public class RoleDestroySystem : DestroySystem<Role>
|
|
// {
|
|
// protected override void Destroy(Role self)
|
|
// {
|
|
// self.RoomCode = string.Empty;
|
|
// self.Info = null;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public class RoleAwakeSystem : AwakeSystem<Role>
|
|
// {
|
|
// protected override void Awake(Role self)
|
|
// {
|
|
// // self.AddComponent<RoleBag>();
|
|
// // self.AddComponent<RoleFishBag>();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public async FTask GetRoleInfo()
|
|
// {
|
|
// var response = (Game2C_GetRoleInfoResponse)await Net.Call(new C2Game_GetRoleInfoRequest());
|
|
// RoomCode = response.RoomCode;
|
|
// Info = response.RoleInfo;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public MapUnitInfo GetMapUnitInfo()
|
|
// {
|
|
// MapUnitInfo mapUnit = new MapUnitInfo();
|
|
// mapUnit.Id = Id;
|
|
// mapUnit.RoleInfo = new RoleSimpleInfo()
|
|
// {
|
|
// RoleId = Id,
|
|
// NickName = Info.BaseInfo.NickName,
|
|
// Head = Info.BaseInfo.Head,
|
|
// Country = Info.BaseInfo.Country,
|
|
// Level = Info.BaseInfo.Level,
|
|
// // Vip = Info.BaseInfo.Vip
|
|
// };
|
|
//
|
|
// return mapUnit;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// } |