// using Fantasy; // using Fantasy.Async; // using NBC; // using Fantasy.Entitas; // using Fantasy.Entitas.Interface; // // namespace NBF.Fishing2 // { // public class Role : Entity // { // public string RoomCode { get; set; } // public RoleInfo Info { get; set; } // // // public class RoleDestroySystem : DestroySystem // { // protected override void Destroy(Role self) // { // self.RoomCode = string.Empty; // self.Info = null; // } // } // // public class RoleAwakeSystem : AwakeSystem // { // protected override void Awake(Role self) // { // // self.AddComponent(); // // self.AddComponent(); // } // } // // public async FTask GetRoleInfo() // { // var response = (Game2C_GetRoleInfoResponse)await Net.Call(new C2Game_GetRoleInfoRequest()); // RoomCode = response.RoomCode; // Info = response.RoleInfo; // } // // public MapUnitInfo GetMapUnitInfo() // { // MapUnitInfo mapUnit = new MapUnitInfo(); // mapUnit.Id = Id; // mapUnit.RoleInfo = new RoleSimpleInfo() // { // RoleId = Id, // NickName = Info.BaseInfo.NickName, // Head = Info.BaseInfo.Head, // Country = Info.BaseInfo.Country, // Level = Info.BaseInfo.Level, // // Vip = Info.BaseInfo.Vip // }; // // return mapUnit; // } // } // }