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Fishing2Server/Fantasy/Fantasy.Packages/Fantasy.ConfigTable/Unity/Runtime/Interface/IConfigTableAssetBundle.cs
2025-06-30 10:51:37 +08:00

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758 B
C#

namespace Fantasy.ConfigTable
{
public interface IConfigTableAssetBundle
{
/// <summary>
/// 不同的资源管理器有各自独特的包加载方式。
/// 为了满足不同的需求,我们提供了这个接口,允许用户自定义拼装包路径。
/// 通过这个接口,用户可以根据自己的特定格式和要求,灵活地加载包,从而提高资源管理的灵活性和效率。
/// </summary>
/// <param name="assetBundleDirectoryPath"></param>
/// <param name="dataConfig"></param>
/// <returns></returns>
public string Combine(string assetBundleDirectoryPath, string dataConfig);
public byte[] LoadConfigTable(string assetBundlePath);
}
}