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Fishing2Server/Config/NetworkProtocol/Outer/RoomMessage.proto

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2.1 KiB
Protocol Buffer

syntax = "proto3";
package Fantasy.Network.Message;
//************** 进入 离开 **********************
///用户进入地图
message Map2C_RoleEnterRoomNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
MapUnitInfo Info = 1;
}
///用户离开地图
message Map2C_RoleExitRoomNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
int64 Id = 1;//离开人员
}
//************** 参数变化 **********************
///玩家状态变化同步
message Map2C_RoleStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
int64 Id = 1;
UnitStateInfo State = 2;
}
///玩家钓组变化
message Map2C_RoleGearChangeNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
int64 Id = 1;
repeated GearInfo Gears = 2; //钓组数据
}
//玩家属性值变化
message Map2C_RolePropertyChangeNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
repeated KeyValueInt32 Propertys = 1; //变化的属性信息
}
//************** 移动 旋转 **********************
// 角色移动
message C2Map_Move // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
Vector3Info Position = 1; //当前位置
Vector3Info Rotation = 2; //角色方向
Vector3Info Direction = 3; // 移动方向
bool IsStop = 4; // 是否是停止移动
int64 Timestamp = 5; // 时间点
}
// 角色朝向变化
message C2Map_Look // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
Vector3Info Rotation = 1; //角色方向
int64 Timestamp = 2; // 时间点
}
///玩家移动推送
message Map2C_MoveNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
int64 Id = 1; // id
Vector3Info Position = 2; //当前位置
Vector3Info Rotation = 3; //角色方向
Vector3Info Direction = 4; // 移动方向
bool IsStop = 5; // 是否停止移动
int64 Timestamp = 6; // 时间点
}
///玩家旋转推送
message Map2C_LookeNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
int64 Id = 1; // id
Vector3Info Rotation = 2; //角色方向
int64 Timestamp = 3; // 时间点
}