19 lines
771 B
C#
19 lines
771 B
C#
// using Fantasy.Entitas.Interface;
|
||
//
|
||
// namespace NB.Gate;
|
||
//
|
||
// public sealed class SessionPlayerComponentDestroySystem : DestroySystem<GateUnitSessionComponent>
|
||
// {
|
||
// protected override void Destroy(GateUnitSessionComponent self)
|
||
// {
|
||
// if (self.AccountID != 0)
|
||
// {
|
||
// // 执行下线过程、并且要求在5分钟后完成缓存清理。也就是5分钟后会保存数据到数据库。
|
||
// // 由于5分钟太长了、咱们测试的时候,不方便测试,也可以把这个时间改短一些,比如10秒。
|
||
// // PlayerHelper.Disconnect(self.Scene, self.AccountID, 1000 * 60 * 5).Coroutine();
|
||
// // self.AccountID = 0;
|
||
// }
|
||
//
|
||
// // self.Player = null;
|
||
// }
|
||
// } |