30 lines
1.4 KiB
C#
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1.4 KiB
C#
using Fantasy;
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using Fantasy.ConfigTable;
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using Fantasy.Helper;
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using Fantasy.IdFactory;
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using Fantasy.Platform.Net;
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// 设置配置表的路径
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ConfigTableHelper.Initialize("../../../Config/Binary");
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// 设置ID生成规则
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IdFactoryHelper.Initialize(IdFactoryType.World);
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// 获取配置文件
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// 比如通过远程获取这个配置文件,这样可以多组服务器共享一套配置了
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var machineConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/MachineConfigData.Json");
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var processConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/ProcessConfigData.Json");
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var worldConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/WorldConfigData.Json");
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var sceneConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/SceneConfigData.Json");
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// 初始化配置文件
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// 如果重复初始化方法会覆盖掉上一次的数据,非常适合热重载时使用
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MachineConfigData.Initialize(machineConfigText);
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ProcessConfigData.Initialize(processConfigText);
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WorldConfigData.Initialize(worldConfigText);
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SceneConfigData.Initialize(sceneConfigText);
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// 注册日志模块到框架
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// 开发者可以自己注册日志系统到框架,只要实现Fantasy.ILog接口就可以。
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// 这里用的是NLog日志系统注册到框架中。
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Log.Register(new Fantasy.NLog("Server"));
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await Entry.Start(AssemblyHelper.Assemblies);
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