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Fishing2Server/Entity/Gate/Model/GameAccount.cs
2025-07-16 17:47:53 +08:00

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C#

using Fantasy.Entitas;
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
namespace Fantasy.Gate;
public sealed class GameAccount : Entity
{
// 1、可以拿ToKen的传递过来的AId来当这个组件的Id.
// 2、让这个Id自动生成、在组件里做一个变量来记录ToKen的AId。 public long AuthenticationId;
public long CreateTime;
public long LoginTime;
[BsonIgnore]
// BsonIgnore特性是让Bson保存到数据库中忽略掉这个字段。
public long SessionRunTimeId;
}