using Fantasy.Entitas; using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes; namespace Fantasy.Gate; public sealed class GameAccount : Entity { // 1、可以拿ToKen的传递过来的AId来当这个组件的Id. // 2、让这个Id自动生成、在组件里做一个变量来记录ToKen的AId。 public long AuthenticationId; public long CreateTime; public long LoginTime; [BsonIgnore] // BsonIgnore特性是让Bson保存到数据库中忽略掉这个字段。 public long SessionRunTimeId; }