Files
Fishing2Server/Hotfix/Social/Chat/System/ChatUnitManageComponentSystem.cs
2026-03-05 15:03:45 +08:00

70 lines
2.4 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// using Fantasy;
// using Fantasy.Entitas;
// using Fantasy.Entitas.Interface;
//
// #pragma warning disable CS8601 // Possible null reference assignment.
//
// namespace NB.Chat;
//
// public sealed class ChatUnitManageComponentDestroySystem : DestroySystem<ChatUnitManageComponent>
// {
// protected override void Destroy(ChatUnitManageComponent self)
// {
// foreach (var chatUnit in self.Units.Values.ToArray())
// {
// chatUnit.Dispose();
// }
//
// self.Units.Clear();
// }
// }
// public static class ChatUnitManageComponentSystem
// {
// public static ChatUnit Add(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, string userName, long gateRouteId)
// {
// if (!self.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
// {
// chatUnit = Entity.Create<ChatUnit>(self.Scene, unitId, true, true);
// self.Units.Add(unitId, chatUnit);
// Log.Debug(
// $"Add ChatUnit Count: {self.Units.Count} UnitId: {unitId} UserName: {userName} GateRouteId: {gateRouteId}");
// }
// else
// {
// Log.Debug($"ChatUnit: {chatUnit.UserName}({chatUnit.GateRouteId})");
// }
//
// chatUnit.UserName = userName;
// chatUnit.GateRouteId = gateRouteId;
// return chatUnit;
// }
//
// public static ChatUnit? Get(this ChatUnitManageComponent self, long unitId)
// {
// return self.Units.GetValueOrDefault(unitId);
// }
//
// public static bool TryGet(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, out ChatUnit chatUnit)
// {
// return self.Units.TryGetValue(unitId, out chatUnit);
// }
//
// public static void Remove(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, bool isDispose = true)
// {
// // 由于退出频道的时候也会检查该玩家是否在ChatUnitManageComponent中所以这里不做移除操作。
// if (!self.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
// {
// return;
// }
//
// if (isDispose)
// {
// chatUnit.Dispose();
// }
//
// // 因为玩家已经执行了退出频道的操作了,所以要清除一下这个数据。
// self.Units.Remove(unitId);
// Log.Debug($"Remove ChatUnit: {chatUnit.UserName}({chatUnit.GateRouteId}) Count: {self.Units.Count}");
// }
// }