水岸东方

This commit is contained in:
bob
2025-07-04 17:25:10 +08:00
parent d7916515fd
commit e4c3feb033
7 changed files with 61 additions and 17 deletions

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy;
public class UserInfo : Entity
{
/// <summary>
/// 昵称
/// </summary>
public string NickName { get; set; }
/// <summary>
/// 余额
/// </summary>
public long Money { get; set; }
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy;
/// <summary>
/// 玩家信息
/// </summary>
public class Player : Entity
{
}

11
Entity/Model/User.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy.Model;
public sealed class User : Entity
{
public string NickName { get; set; }
public string Head { get; set; }
public string Country { get; set; }
}

View File

@@ -25,7 +25,7 @@ public class UsersController : ControllerBase
}
[HttpPost("register")]
public IActionResult RegisterUser([FromBody] User user)
public IActionResult RegisterUser([FromBody] HttpUser user)
{
return Ok("User registered successfully");
}
@@ -38,7 +38,7 @@ public class UsersController : ControllerBase
}
}
public class User
public class HttpUser
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }

View File

@@ -13,7 +13,6 @@
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Folder Include="Benchmark\" />
<Folder Include="Outer\NormalMessage\" />
</ItemGroup>

View File

@@ -7,9 +7,11 @@ using Fantasy.Platform.Net;
namespace Fantasy;
public sealed class C2G_CreateAddressableRequestHandler : MessageRPC<C2G_CreateAddressableRequest, G2C_CreateAddressableResponse>
public sealed class
C2G_CreateAddressableRequestHandler : MessageRPC<C2G_CreateAddressableRequest, G2C_CreateAddressableResponse>
{
protected override async FTask Run(Session session, C2G_CreateAddressableRequest request, G2C_CreateAddressableResponse response, Action reply)
protected override async FTask Run(Session session, C2G_CreateAddressableRequest request,
G2C_CreateAddressableResponse response, Action reply)
{
var scene = session.Scene;
// 1、首先要通过SceneConfig配置文件拿到进行注册Addressable协议的服务器
@@ -18,9 +20,11 @@ public sealed class C2G_CreateAddressableRequestHandler : MessageRPC<C2G_CreateA
// 我这里仅是演示功能不是一定要这样拿Map
var sceneConfig = SceneConfigData.Instance.GetSceneBySceneType(SceneType.Map)[0];
// 2、使用Scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute方法跟Gate服务器进行通讯。
// CallInnerRoute方法跟Gate服务器进行通讯需要提供一个runTimeId这个Id在sceneConfig.RouteId可以获取到。
// b这个Id在sceneConfig.RouteId可以获取到。
// 第二个参数是需要发送网络协议这个协议在Fantasy/Examples/Config/ProtoBuf里的InnerBson或Inner文件定义。
var responseAddressableId = (M2G_ResponseAddressableId)await scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(sceneConfig.RouteId, new G2M_RequestAddressableId());
var responseAddressableId =
(M2G_ResponseAddressableId)await scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(sceneConfig.RouteId,
new G2M_RequestAddressableId());
// 3、给session添加一个AddressableRouteComponent组件这个组件很重要、能否转发Addressable协议主要是通过这个。
var addressableRouteComponent = session.AddComponent<AddressableRouteComponent>();
// 4、拿到MapScene返回的AddressableId赋值给addressableRouteComponent.AddressableId。

View File

@@ -1,10 +1,17 @@
using Fantasy;
using Fantasy.Assembly;
using Fantasy.ConfigTable;
using Fantasy.DataBase;
using Fantasy.Helper;
using Fantasy.IdFactory;
using Fantasy.Platform.Net;
//Scene 255
//gate 20个以内
//游戏服 1个
//Addressable管理中心 一个
//游戏服 50个内
//聊天服 1个1
// 设置配置表的路径
ConfigTableHelper.Initialize("../../../Config/Binary");
// 设置ID生成规则
@@ -21,14 +28,10 @@ MachineConfigData.Initialize(machineConfigText);
ProcessConfigData.Initialize(processConfigText);
WorldConfigData.Initialize(worldConfigText);
SceneConfigData.Initialize(sceneConfigText);
// 注册日志模块到框架
// 开发者可以自己注册日志系统到框架只要实现Fantasy.ILog接口就可以。
// 这里用的是NLog日志系统注册到框架中。
Fantasy.Log.Register(new Fantasy.NLog("Server"));
// 初始化框架,添加程序集到框架中
await Fantasy.Platform.Net.Entry.Initialize(Fantasy.AssemblyHelper.Assemblies);
// 启动Fantasy.Net
await Fantasy.Platform.Net.Entry.Start();
// 也可以使用下面的Start方法来初始化并且启动Fantasy.Net
// 使用下面这个方法就不用使用上面的两个方法了。
// await Fantasy.Platform.Net.Entry.Start(Fantasy.AssemblyHelper.Assemblies);
Log.Register(new Fantasy.NLog("Server"));
await Entry.Start(AssemblyHelper.Assemblies);