协议定义
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,26 @@
|
|||||||
syntax = "proto3";
|
syntax = "proto3";
|
||||||
package Fantasy.Network.Message;
|
package Fantasy.Network.Message;
|
||||||
|
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||||||
message GearItemInfo
|
message RoleGearItemInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int64 Id = 1; //唯一id
|
int64 Id = 1; //唯一id
|
||||||
int32 ConfigId = 2; //配置id
|
int32 ConfigId = 2; //配置id
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message RoleGearInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Rod = 1;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Reel = 2;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Bobber = 3;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Hook = 4;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Bait = 5;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Lure = 6;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Weight = 7;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Line = 8;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Leader = 9;
|
||||||
|
RoleGearItemInfo Feeder = 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message Vector3Info
|
message Vector3Info
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float x = 1;
|
float x = 1;
|
||||||
@@ -21,9 +35,12 @@ message QuaternionInfo
|
|||||||
float w = 4;
|
float w = 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message GearStateInfo
|
message RoleFishingInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
float LineLength = 1;//线长度
|
||||||
|
float ReelSpeed = 2;//收线速度
|
||||||
|
bool OpenLight = 3;//打开手电筒
|
||||||
|
int RodSetting = 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message RoleStateInfo
|
message RoleStateInfo
|
||||||
@@ -32,19 +49,14 @@ message RoleStateInfo
|
|||||||
repeated string Args = 2; //状态参数
|
repeated string Args = 2; //状态参数
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message MapRoleInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoleSimpleInfo Info = 1; //基础信息
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
message MapRoleInfo
|
message MapRoleInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int64 Id = 1; //用户id
|
int64 Id = 1; //用户id
|
||||||
MapRolePositionInfo Location = 2; //位置信息
|
RoleSimpleInfo RoleInfo = 2; //基础信息
|
||||||
RoleStateInfo State = 3; //状态信息
|
MapRolePositionInfo Location = 3; //位置信息
|
||||||
repeated GearItemInfo Gears = 4; //钓组数据
|
RoleStateInfo State = 4; //状态信息
|
||||||
MapRoleInfo Info = 5; //玩家信息
|
RoleGearInfo Gears = 5; //钓组数据
|
||||||
GearStateInfo GearStateInfo = 6; //钓组状态信息
|
RoleFishingInfo FishingInfo = 6; //钓鱼状态信息
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message MapRolePositionInfo
|
message MapRolePositionInfo
|
||||||
@@ -53,6 +65,17 @@ message MapRolePositionInfo
|
|||||||
QuaternionInfo Rotation = 2;
|
QuaternionInfo Rotation = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
C2Map_CreateMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_CreateMapResponse,MapRoute
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||||
|
string Password = 2;//进入密码
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message Map2C_CreateMapResponse // ICustomRouteResponse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
repeated MapRoleInfo Roles = 1;//地图玩家列表
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
message C2Map_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterMapResponse,MapRoute
|
message C2Map_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterMapResponse,MapRoute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int32 MapId = 1;//地图id
|
int32 MapId = 1;//地图id
|
||||||
@@ -95,14 +118,14 @@ message Map2C_RoleStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
|||||||
message Map2C_RoleGearStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
message Map2C_RoleGearStateNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int64 Id = 1;
|
int64 Id = 1;
|
||||||
GearStateInfo State = 2;
|
RoleFishingInfo State = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
///玩家钓组变化
|
///玩家钓组变化
|
||||||
message Map2C_RoleGearChangeNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
message Map2C_RoleGearChangeNotify // ICustomRouteMessage,MapRoute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int64 Id = 1;
|
int64 Id = 1;
|
||||||
repeated GearItemInfo Gears = 2; //钓组数据
|
RoleGearInfo Gears = 2; //钓组数据
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
///玩家位置变化
|
///玩家位置变化
|
||||||
|
|||||||
@@ -135,6 +135,7 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
Currency.Clear();
|
Currency.Clear();
|
||||||
Slots.Clear();
|
Slots.Clear();
|
||||||
Skills.Clear();
|
Skills.Clear();
|
||||||
|
MapId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleInfo>(this);
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleInfo>(this);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -155,6 +156,8 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
public List<KeyValueInt64> Slots = new List<KeyValueInt64>();
|
public List<KeyValueInt64> Slots = new List<KeyValueInt64>();
|
||||||
[ProtoMember(8)]
|
[ProtoMember(8)]
|
||||||
public List<SkillInfo> Skills = new List<SkillInfo>();
|
public List<SkillInfo> Skills = new List<SkillInfo>();
|
||||||
|
[ProtoMember(9)]
|
||||||
|
public int MapId { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 角色信息
|
/// 角色信息
|
||||||
@@ -174,6 +177,7 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
Country = default;
|
Country = default;
|
||||||
Level = default;
|
Level = default;
|
||||||
Vip = default;
|
Vip = default;
|
||||||
|
MapId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleSimpleInfo>(this);
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleSimpleInfo>(this);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -190,6 +194,8 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
public int Level { get; set; }
|
public int Level { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(6)]
|
[ProtoMember(6)]
|
||||||
public bool Vip { get; set; }
|
public bool Vip { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(7)]
|
||||||
|
public int MapId { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// VIP信息
|
/// VIP信息
|
||||||
|
|||||||
468
Entity/Generate/NetworkProtocol/MapMessage.cs
Normal file
468
Entity/Generate/NetworkProtocol/MapMessage.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,468 @@
|
|||||||
|
using ProtoBuf;
|
||||||
|
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
|
||||||
|
using Fantasy;
|
||||||
|
using Fantasy.Network.Interface;
|
||||||
|
using Fantasy.Serialize;
|
||||||
|
// ReSharper disable InconsistentNaming
|
||||||
|
// ReSharper disable RedundantUsingDirective
|
||||||
|
// ReSharper disable RedundantOverriddenMember
|
||||||
|
// ReSharper disable PartialTypeWithSinglePart
|
||||||
|
// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global
|
||||||
|
// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global
|
||||||
|
// ReSharper disable CheckNamespace
|
||||||
|
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
|
||||||
|
#pragma warning disable CS8618
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Fantasy
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class RoleGearItemInfo : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static RoleGearItemInfo Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleGearItemInfo>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = default;
|
||||||
|
ConfigId = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleGearItemInfo>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public long Id { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public int ConfigId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class RoleGearInfo : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static RoleGearInfo Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleGearInfo>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Rod = default;
|
||||||
|
Reel = default;
|
||||||
|
Bobber = default;
|
||||||
|
Hook = default;
|
||||||
|
Bait = default;
|
||||||
|
Lure = default;
|
||||||
|
Weight = default;
|
||||||
|
Line = default;
|
||||||
|
Leader = default;
|
||||||
|
Feeder = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleGearInfo>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Rod { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Reel { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Bobber { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(4)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Hook { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(5)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Bait { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(6)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Lure { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(7)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Weight { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(8)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Line { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(9)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Leader { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(10)]
|
||||||
|
public RoleGearItemInfo Feeder { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Vector3Info : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Vector3Info Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Vector3Info>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = default;
|
||||||
|
y = default;
|
||||||
|
z = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Vector3Info>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public float x { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public float y { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
|
public float z { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class QuaternionInfo : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static QuaternionInfo Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<QuaternionInfo>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = default;
|
||||||
|
y = default;
|
||||||
|
z = default;
|
||||||
|
w = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<QuaternionInfo>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public float x { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public float y { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
|
public float z { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(4)]
|
||||||
|
public float w { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class RoleFishingInfo : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static RoleFishingInfo Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleFishingInfo>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LineLength = default;
|
||||||
|
ReelSpeed = default;
|
||||||
|
OpenLight = default;
|
||||||
|
RodSetting = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleFishingInfo>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public float LineLength { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public float ReelSpeed { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
|
public bool OpenLight { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(4)]
|
||||||
|
public int RodSetting { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class RoleStateInfo : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static RoleStateInfo Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleStateInfo>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
State = default;
|
||||||
|
Args.Clear();
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleStateInfo>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public int State { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public List<string> Args = new List<string>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class MapRoleInfo : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static MapRoleInfo Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<MapRoleInfo>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = default;
|
||||||
|
RoleInfo = default;
|
||||||
|
Location = default;
|
||||||
|
State = default;
|
||||||
|
Gears = default;
|
||||||
|
FishingInfo = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<MapRoleInfo>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public long Id { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public RoleSimpleInfo RoleInfo { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
|
public MapRolePositionInfo Location { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(4)]
|
||||||
|
public RoleStateInfo State { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(5)]
|
||||||
|
public RoleGearInfo Gears { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(6)]
|
||||||
|
public RoleFishingInfo FishingInfo { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class MapRolePositionInfo : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static MapRolePositionInfo Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<MapRolePositionInfo>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Position = default;
|
||||||
|
Rotation = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<MapRolePositionInfo>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public Vector3Info Position { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public QuaternionInfo Rotation { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_CreateMapResponse : AMessage, ICustomRouteResponse, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_CreateMapResponse Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_CreateMapResponse>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ErrorCode = default;
|
||||||
|
Roles.Clear();
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_CreateMapResponse>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_CreateMapResponse; }
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public List<MapRoleInfo> Roles = new List<MapRoleInfo>();
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class C2Map_EnterMapRequest : AMessage, ICustomRouteRequest, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static C2Map_EnterMapRequest Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Map_EnterMapRequest>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MapId = default;
|
||||||
|
RoomId = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Map_EnterMapRequest>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public Map2C_EnterMapResponse ResponseType { get; set; }
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Map_EnterMapRequest; }
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public int RouteType => Fantasy.RouteType.MapRoute;
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public int MapId { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public long RoomId { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_EnterMapResponse : AMessage, ICustomRouteResponse, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_EnterMapResponse Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_EnterMapResponse>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ErrorCode = default;
|
||||||
|
Roles.Clear();
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_EnterMapResponse>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_EnterMapResponse; }
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public List<MapRoleInfo> Roles = new List<MapRoleInfo>();
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class C2Map_Move : AMessage, ICustomRouteMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static C2Map_Move Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<C2Map_Move>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Location = default;
|
||||||
|
IsStop = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Map_Move>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.C2Map_Move; }
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public int RouteType => Fantasy.RouteType.MapRoute;
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public MapRolePositionInfo Location { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public bool IsStop { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 用户进入地图
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_RoleEnterMapNotify : AMessage, ICustomRouteMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_RoleEnterMapNotify Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleEnterMapNotify>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Info = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleEnterMapNotify>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleEnterMapNotify; }
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public int RouteType => Fantasy.RouteType.MapRoute;
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public MapRoleInfo Info { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 用户离开地图
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_RoleExitMapNotify : AMessage, ICustomRouteMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_RoleExitMapNotify Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleExitMapNotify>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleExitMapNotify>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleExitMapNotify; }
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public int RouteType => Fantasy.RouteType.MapRoute;
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public long Id { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 玩家状态变化同步
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_RoleStateNotify : AMessage, ICustomRouteMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_RoleStateNotify Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleStateNotify>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = default;
|
||||||
|
State = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleStateNotify>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleStateNotify; }
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public int RouteType => Fantasy.RouteType.MapRoute;
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public long Id { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public RoleStateInfo State { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 玩家钓组状态变化
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_RoleGearStateNotify : AMessage, ICustomRouteMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_RoleGearStateNotify Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleGearStateNotify>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = default;
|
||||||
|
State = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleGearStateNotify>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleGearStateNotify; }
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public int RouteType => Fantasy.RouteType.MapRoute;
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public long Id { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public RoleFishingInfo State { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 玩家钓组变化
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_RoleGearChangeNotify : AMessage, ICustomRouteMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_RoleGearChangeNotify Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_RoleGearChangeNotify>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = default;
|
||||||
|
Gears = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_RoleGearChangeNotify>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Map2C_RoleGearChangeNotify; }
|
||||||
|
[ProtoIgnore]
|
||||||
|
public int RouteType => Fantasy.RouteType.MapRoute;
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public long Id { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public RoleGearInfo Gears { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 玩家位置变化
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
[ProtoContract]
|
||||||
|
public partial class Map2C_MoveNotify : AMessage, IProto
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static Map2C_MoveNotify Create(Scene scene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scene.MessagePoolComponent.Rent<Map2C_MoveNotify>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Id = default;
|
||||||
|
Location = default;
|
||||||
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Map2C_MoveNotify>(this);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
|
public long Id { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public MapRolePositionInfo Location { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -100,14 +100,14 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
public override void Dispose()
|
public override void Dispose()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ErrorCode = default;
|
ErrorCode = default;
|
||||||
GameAccountInfo = default;
|
RoleId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2C_LoginResponse>(this);
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2C_LoginResponse>(this);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_LoginResponse; }
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_LoginResponse; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public GameAccountInfo GameAccountInfo { get; set; }
|
public long RoleId { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -129,29 +129,6 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_RepeatLogin; }
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_RepeatLogin; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// GameAccount实体类
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
|
||||||
public partial class GameAccountInfo : AMessage, IProto
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static GameAccountInfo Create(Scene scene)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return scene.MessagePoolComponent.Rent<GameAccountInfo>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CreateTime = default;
|
|
||||||
LoginTime = default;
|
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<GameAccountInfo>(this);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
|
||||||
public long CreateTime { get; set; }
|
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
|
||||||
public long LoginTime { get; set; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
[ProtoContract]
|
[ProtoContract]
|
||||||
public partial class C2Game_GetRoleInfoRequest : AMessage, ICustomRouteRequest, IProto
|
public partial class C2Game_GetRoleInfoRequest : AMessage, ICustomRouteRequest, IProto
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -181,15 +158,18 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
public override void Dispose()
|
public override void Dispose()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ErrorCode = default;
|
ErrorCode = default;
|
||||||
Roles = default;
|
RoleInfo = default;
|
||||||
|
RoomId = default;
|
||||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_GetRoleInfoResponse>(this);
|
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_GetRoleInfoResponse>(this);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_GetRoleInfoResponse; }
|
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_GetRoleInfoResponse; }
|
||||||
[ProtoMember(1)]
|
[ProtoMember(1)]
|
||||||
public RoleSimpleInfo Roles { get; set; }
|
public RoleInfo RoleInfo { get; set; }
|
||||||
[ProtoMember(2)]
|
[ProtoMember(2)]
|
||||||
|
public long RoomId { get; set; }
|
||||||
|
[ProtoMember(3)]
|
||||||
public uint ErrorCode { get; set; }
|
public uint ErrorCode { get; set; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,44 +2,53 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public static partial class OuterOpcode
|
public static partial class OuterOpcode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public const uint Map2C_CreateMapResponse = 2415929105;
|
||||||
|
public const uint C2Map_EnterMapRequest = 2281711377;
|
||||||
|
public const uint Map2C_EnterMapResponse = 2415929106;
|
||||||
|
public const uint C2Map_Move = 2147493649;
|
||||||
|
public const uint Map2C_RoleEnterMapNotify = 2147493650;
|
||||||
|
public const uint Map2C_RoleExitMapNotify = 2147493651;
|
||||||
|
public const uint Map2C_RoleStateNotify = 2147493652;
|
||||||
|
public const uint Map2C_RoleGearStateNotify = 2147493653;
|
||||||
|
public const uint Map2C_RoleGearChangeNotify = 2147493654;
|
||||||
public const uint C2A_LoginRequest = 268445457;
|
public const uint C2A_LoginRequest = 268445457;
|
||||||
public const uint A2C_LoginResponse = 402663185;
|
public const uint A2C_LoginResponse = 402663185;
|
||||||
public const uint C2G_LoginRequest = 268445458;
|
public const uint C2G_LoginRequest = 268445458;
|
||||||
public const uint G2C_LoginResponse = 402663186;
|
public const uint G2C_LoginResponse = 402663186;
|
||||||
public const uint G2C_RepeatLogin = 134227729;
|
public const uint G2C_RepeatLogin = 134227729;
|
||||||
public const uint C2Game_GetRoleInfoRequest = 2281711377;
|
public const uint C2Game_GetRoleInfoRequest = 2281711378;
|
||||||
public const uint Game2C_GetRoleInfoResponse = 2415929105;
|
public const uint Game2C_GetRoleInfoResponse = 2415929107;
|
||||||
public const uint C2S_GetConversationsRequest = 2281711378;
|
public const uint C2S_GetConversationsRequest = 2281711379;
|
||||||
public const uint S2C_GetConversationsResponse = 2415929106;
|
public const uint S2C_GetConversationsResponse = 2415929108;
|
||||||
public const uint C2S_SendMailRequest = 2281711379;
|
public const uint C2S_SendMailRequest = 2281711380;
|
||||||
public const uint S2C_SendMailResponse = 2415929107;
|
public const uint S2C_SendMailResponse = 2415929109;
|
||||||
public const uint C2S_DeleteMailRequest = 2281711380;
|
public const uint C2S_DeleteMailRequest = 2281711381;
|
||||||
public const uint S2C_DeleteMailResponse = 2415929108;
|
public const uint S2C_DeleteMailResponse = 2415929110;
|
||||||
public const uint S2C_HaveMail = 2147493649;
|
public const uint S2C_HaveMail = 2147493655;
|
||||||
public const uint S2C_MailState = 2147493650;
|
public const uint S2C_MailState = 2147493656;
|
||||||
public const uint C2S_CreateChannelRequest = 2281711381;
|
public const uint C2S_CreateChannelRequest = 2281711382;
|
||||||
public const uint S2C_CreateChannelResponse = 2415929109;
|
public const uint S2C_CreateChannelResponse = 2415929111;
|
||||||
public const uint C2S_JoinChannelRequest = 2281711382;
|
public const uint C2S_JoinChannelRequest = 2281711383;
|
||||||
public const uint S2C_JoinChannelResponse = 2415929110;
|
public const uint S2C_JoinChannelResponse = 2415929112;
|
||||||
public const uint C2S_SendMessageRequest = 2281711383;
|
public const uint C2S_SendMessageRequest = 2281711384;
|
||||||
public const uint S2C_SendMessageResponse = 2415929111;
|
public const uint S2C_SendMessageResponse = 2415929113;
|
||||||
public const uint S2C_Message = 2147493651;
|
public const uint S2C_Message = 2147493657;
|
||||||
public const uint C2S_CreateClubRequest = 2281711384;
|
public const uint C2S_CreateClubRequest = 2281711385;
|
||||||
public const uint S2C_CreateClubResponse = 2415929112;
|
public const uint S2C_CreateClubResponse = 2415929114;
|
||||||
public const uint C2S_GetClubInfoRequest = 2281711385;
|
public const uint C2S_GetClubInfoRequest = 2281711386;
|
||||||
public const uint S2C_GetClubInfoResponse = 2415929113;
|
public const uint S2C_GetClubInfoResponse = 2415929115;
|
||||||
public const uint C2S_GetMemberListRequest = 2281711386;
|
public const uint C2S_GetMemberListRequest = 2281711387;
|
||||||
public const uint S2C_GetMemberListResponse = 2415929114;
|
public const uint S2C_GetMemberListResponse = 2415929116;
|
||||||
public const uint C2S_GetClubListRequest = 2281711387;
|
public const uint C2S_GetClubListRequest = 2281711388;
|
||||||
public const uint S2C_GetClubListResponse = 2415929115;
|
public const uint S2C_GetClubListResponse = 2415929117;
|
||||||
public const uint C2S_JoinClubRequest = 2281711388;
|
public const uint C2S_JoinClubRequest = 2281711389;
|
||||||
public const uint S2C_JoinClubResponse = 2415929116;
|
public const uint S2C_JoinClubResponse = 2415929118;
|
||||||
public const uint C2S_LeaveClubRequest = 2281711389;
|
public const uint C2S_LeaveClubRequest = 2281711390;
|
||||||
public const uint S2C_LeaveClubResponse = 2415929117;
|
public const uint S2C_LeaveClubResponse = 2415929119;
|
||||||
public const uint C2S_DissolveClubRequest = 2281711390;
|
public const uint C2S_DissolveClubRequest = 2281711391;
|
||||||
public const uint S2C_DissolveClubResponse = 2415929118;
|
public const uint S2C_DissolveClubResponse = 2415929120;
|
||||||
public const uint C2S_DisposeJoinRequest = 2281711391;
|
public const uint C2S_DisposeJoinRequest = 2281711392;
|
||||||
public const uint S2C_DisposeJoinResponse = 2415929119;
|
public const uint S2C_DisposeJoinResponse = 2415929121;
|
||||||
public const uint S2C_ClubChange = 2147493652;
|
public const uint S2C_ClubChange = 2147493658;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,5 +6,6 @@ namespace Fantasy
|
|||||||
public const int GateRoute = 1001; // Gate
|
public const int GateRoute = 1001; // Gate
|
||||||
public const int SocialRoute = 1002; // Social
|
public const int SocialRoute = 1002; // Social
|
||||||
public const int GameRoute = 1003; // Game
|
public const int GameRoute = 1003; // Game
|
||||||
|
public const int MapRoute = 1004; // Map
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
using Fantasy.Entitas;
|
using Fantasy.Entitas;
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using Unity.Mathematics;
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namespace NB.Map;
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namespace NB.Map;
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@@ -7,4 +8,13 @@ namespace NB.Map;
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/// </summary>
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/// </summary>
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public class MapUnit : Entity
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public class MapUnit : Entity
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{
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{
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/// <summary>
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/// 位置
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/// </summary>
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public float3 Position;
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/// <summary>
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/// 旋转
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/// </summary>
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public float4 Rotation;
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}
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}
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@@ -142,25 +142,7 @@ public static class PlayerHelper
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#region 结构转换
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#region 结构转换
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/// <summary>
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/// 获得GameAccountInfo
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/// </summary>
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/// <param name="self"></param>
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/// <returns></returns>
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public static GameAccountInfo GetGameAccountInfo(this Player self)
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{
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// 其实可以不用每次都NEW一个新的GameAccountInfo
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// 可以在当前账号下创建一个GameAccountInfo,每次变动会提前通知这个GameAccountInfo
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// 又或者每次调用该方法的时候,把值重新赋值一下。
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return new GameAccountInfo()
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{
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// CreateTime = self.Statistics.CreateTime,
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// LoginTime = self.Statistics.LoginTime
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};
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}
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public static RoleSimpleInfo GetRoleSimpleInfo(this Player self)
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public static RoleSimpleInfo GetRoleSimpleInfo(this Player self)
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{
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{
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return new RoleSimpleInfo()
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return new RoleSimpleInfo()
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||||||
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