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@@ -151,6 +151,38 @@ namespace Fantasy
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public List<SkillInfo> Skills = new List<SkillInfo>();
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}
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/// <summary>
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/// 角色信息
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/// </summary>
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[ProtoContract]
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public partial class RoleSimpleInfo : AMessage, IProto
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{
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public static RoleSimpleInfo Create(Scene scene)
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{
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return scene.MessagePoolComponent.Rent<RoleSimpleInfo>();
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}
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public override void Dispose()
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{
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RoleId = default;
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NickName = default;
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Head = default;
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Country = default;
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Level = default;
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#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
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GetScene().MessagePoolComponent.Return<RoleSimpleInfo>(this);
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#endif
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}
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[ProtoMember(1)]
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public long RoleId { get; set; }
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[ProtoMember(2)]
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public string NickName { get; set; }
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[ProtoMember(3)]
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public string Head { get; set; }
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[ProtoMember(4)]
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||||
public string Country { get; set; }
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||||
[ProtoMember(5)]
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||||
public int Level { get; set; }
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}
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/// <summary>
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||||
/// VIP信息
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||||
/// </summary>
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[ProtoContract]
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@@ -47,6 +47,7 @@ namespace Fantasy
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||||
public override void Dispose()
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{
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Type = default;
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Source = default;
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||||
Trigger = default;
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||||
Content.Clear();
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#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
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@@ -56,8 +57,10 @@ namespace Fantasy
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||||
[ProtoMember(1)]
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||||
public int Type { get; set; }
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||||
[ProtoMember(2)]
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||||
public ChatUserInfo Trigger { get; set; }
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||||
public int Source { get; set; }
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||||
[ProtoMember(3)]
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||||
public List<string> Content = new List<string>();
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||||
public ChatUserInfo Trigger { get; set; }
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||||
[ProtoMember(4)]
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||||
public List<byte> Content = new List<byte>();
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}
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||||
}
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@@ -54,6 +54,7 @@ namespace Fantasy
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{
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ErrorCode = default;
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RoleRouteId = default;
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RoleInfo = default;
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#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
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||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2G_EnterResponse>(this);
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#endif
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@@ -62,6 +63,8 @@ namespace Fantasy
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[ProtoMember(1)]
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public long RoleRouteId { get; set; }
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[ProtoMember(2)]
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||||
public RoleSimpleInfo RoleInfo { get; set; }
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||||
[ProtoMember(3)]
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||||
public uint ErrorCode { get; set; }
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}
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/// <summary>
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@@ -76,7 +79,7 @@ namespace Fantasy
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}
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public override void Dispose()
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{
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AccountId = default;
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Role = default;
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GateRouteId = default;
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||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2Chat_EnterRequest>(this);
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||||
@@ -86,7 +89,7 @@ namespace Fantasy
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||||
public Game2G_EnterResponse ResponseType { get; set; }
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||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.G2Chat_EnterRequest; }
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||||
[ProtoMember(1)]
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public long AccountId { get; set; }
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public RoleSimpleInfo Role { get; set; }
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||||
[ProtoMember(2)]
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||||
public long GateRouteId { get; set; }
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||||
}
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||||
@@ -127,6 +130,6 @@ namespace Fantasy
|
||||
}
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||||
public uint OpCode() { return InnerOpcode.Chat2G_ChatMessage; }
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||||
[ProtoMember(1)]
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||||
public string Message { get; set; }
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public ChatMessageInfo Message { get; set; }
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}
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||||
}
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