对对对
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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public class Activity : Entity
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{
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}
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@@ -1,31 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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public class BasicInfo : Entity
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{
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/// <summary>
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/// 昵称
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/// </summary>
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||||
public string NickName;
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 头像
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||||
/// </summary>
|
||||
public string Head;
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 国家
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||||
/// </summary>
|
||||
public string Country;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 等级
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||||
/// </summary>
|
||||
public int Level;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 当前经验
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/// </summary>
|
||||
public int Exp;
|
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}
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@@ -1,16 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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||||
public class Currency : Entity
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{
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/// <summary>
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/// 配置id
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||||
/// </summary>
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||||
public int ConfigId;
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 拥有的数量
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||||
/// </summary>
|
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public int Count;
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}
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@@ -1,5 +0,0 @@
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namespace Fantasy;
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||||
public class DayFlags
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{
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}
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@@ -1,7 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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||||
public class Fish : Entity
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{
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}
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@@ -1,21 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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public class GamingInfo : Entity
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{
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/// <summary>
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/// 地图
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/// </summary>
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public int Map;
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/// <summary>
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||||
/// 位置
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/// </summary>
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||||
public int Pos;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 进入时间
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||||
/// </summary>
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public int Time;
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}
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@@ -1,26 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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public class Guide : Entity
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{
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/// <summary>
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||||
/// 排序
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/// </summary>
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public int Sort;
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/// <summary>
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||||
/// 配置id
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||||
/// </summary>
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||||
public int ConfigId;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 步骤
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||||
/// </summary>
|
||||
public int Step;
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 触发时间
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||||
/// </summary>
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||||
public long GetTime;
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}
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@@ -1,21 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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||||
public class Item : Entity
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{
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/// <summary>
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||||
/// 配置id
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||||
/// </summary>
|
||||
public int ConfigId;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 拥有的数量
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||||
/// </summary>
|
||||
public int Count;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 耐久度
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||||
/// </summary>
|
||||
public int Durability;
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||||
}
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@@ -1,7 +0,0 @@
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using Fantasy.Entitas;
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||||
namespace Fantasy;
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||||
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||||
public class MapMatter : Entity
|
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{
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||||
}
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@@ -1,7 +0,0 @@
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||||
using Fantasy.Entitas;
|
||||
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||||
namespace Fantasy;
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||||
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||||
public class Mission : Entity
|
||||
{
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||||
}
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@@ -1,7 +0,0 @@
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||||
using Fantasy.Entitas;
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||||
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||||
namespace Fantasy;
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||||
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||||
public class Skill : Entity
|
||||
{
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||||
}
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@@ -1,28 +0,0 @@
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||||
using Fantasy.Entitas;
|
||||
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||||
namespace Fantasy;
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||||
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||||
public class UserStatisticsInfo : Entity
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{
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/// <summary>
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||||
/// 登录次数
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/// </summary>
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||||
public uint LoginCount;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 最后登录时间
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||||
/// </summary>
|
||||
public long LoginTime;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 在线时间
|
||||
/// </summary>
|
||||
public long OnlineTime;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 账号创建时间
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||||
/// </summary>
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||||
public long CreateTime;
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||||
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||||
public int FishCount;
|
||||
}
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@@ -1,66 +0,0 @@
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||||
using Fantasy.Entitas;
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||||
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||||
namespace Fantasy;
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||||
public class UserInfo : Entity
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{
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/// <summary>
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||||
/// 基础信息
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||||
/// </summary>
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||||
public BasicInfo BasicInfo;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 统计信息
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||||
/// </summary>
|
||||
public UserStatisticsInfo Statistics;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 游戏信息
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||||
/// </summary>
|
||||
public GamingInfo GamingInfo;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 货币信息
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<Currency> Currency;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 拥有的物品
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<Item> Items;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 鱼护
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||||
/// </summary>
|
||||
public List<Fish> Fishes;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 参与的活动
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<Activity> Activity;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 任务列表
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<Mission> Missions;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 账号标识
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||||
/// </summary>
|
||||
public DayFlags DayFlags;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 拥有的技能
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<Skill> Abilities;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 引导情况
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<Guide> Guides;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 地图情况
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<MapMatter> MapMatters;
|
||||
}
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||||
32
Entity/Model/Def/ErrorCode.cs
Normal file
32
Entity/Model/Def/ErrorCode.cs
Normal file
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||||
namespace Fantasy;
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||||
public class ErrorCode
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{
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public const uint Successful = 0;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 参数有误
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||||
/// </summary>
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||||
public const uint ErrArgs = 10001;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 服务器有误
|
||||
/// </summary>
|
||||
public const uint ErrServer = 10002;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 操作太频繁
|
||||
/// </summary>
|
||||
public const uint ErrFrequent = 10003;
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 账号已被注册
|
||||
/// </summary>
|
||||
public const uint ErrAccountHave = 11001;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 账号或密码有误
|
||||
/// </summary>
|
||||
public const uint ErrAccountOrPass = 11002;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,11 +0,0 @@
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||||
using Fantasy.Entitas;
|
||||
|
||||
namespace Fantasy;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 玩家信息
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class Player : Entity
|
||||
{
|
||||
|
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}
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