完成配件安装和拆卸
This commit is contained in:
@@ -157,8 +157,9 @@ namespace Fantasy
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}
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public override void Dispose()
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{
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RodId = default;
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ItemId = default;
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RigId = default;
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OldRigId = default;
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IsAdd = default;
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#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
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GetScene().MessagePoolComponent.Return<C2Game_RigChangeRequest>(this);
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@@ -170,10 +171,12 @@ namespace Fantasy
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[ProtoIgnore]
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public int RouteType => Fantasy.RouteType.GameRoute;
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[ProtoMember(1)]
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public long RodId { get; set; }
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public long ItemId { get; set; }
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[ProtoMember(2)]
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public long RigId { get; set; }
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[ProtoMember(3)]
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||||
public long OldRigId { get; set; }
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[ProtoMember(4)]
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public bool IsAdd { get; set; }
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}
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/// <summary>
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@@ -483,7 +483,7 @@ namespace Fantasy
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}
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public override void Dispose()
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{
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Message = default;
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Msg = default;
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#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<S2C_Message>(this);
|
||||
#endif
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@@ -492,7 +492,7 @@ namespace Fantasy
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[ProtoIgnore]
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||||
public int RouteType => Fantasy.RouteType.SocialRoute;
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[ProtoMember(1)]
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||||
public ChatMessageInfo Message { get; set; }
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||||
public ChatMessageInfo Msg { get; set; }
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}
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/// <summary>
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/// /////////// ******** 工会 *******/////////////
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