Files
Fishing2/Assets/Scripts/Fishing/BobberController.cs
2026-04-26 23:18:26 +08:00

40 lines
1.1 KiB
C#

// using UnityEngine;
//
// namespace NBF
// {
// public class BobberController : MonoBehaviour
// {
// [SerializeField] private Rigidbody _rbody;
//
// [SerializeField] private ConfigurableJoint joint;
// // [SerializeField] private Buoyancy _buoyancy;
// public Rigidbody rbody => _rbody;
//
// public Rigidbody JointRb => joint.connectedBody;
//
// public void SetJoint(Rigidbody rb)
// {
// joint = joint == null ? GetComponent<ConfigurableJoint>() : joint;
// joint.connectedBody = rb;
// }
//
// public void SetJointDistance(float limit)
// {
// joint.linearLimit = new SoftJointLimit
// {
// limit = limit
// };
// }
//
// public void SetDetectCollisionEnabled(bool en)
// {
// _rbody.detectCollisions = en;
// // _buoyancy.EnablePhysics(en);
// }
//
// public void SetVelocity(Vector3 velocity)
// {
// _rbody.linearVelocity = velocity;
// }
// }
// }