This commit is contained in:
2025-10-11 09:11:32 +08:00
parent bf7b1bbbb2
commit 939d3d81fc
23 changed files with 201 additions and 51 deletions

View File

@@ -4,50 +4,75 @@ using Random = UnityEngine.Random;
namespace NBF
{
// public class TabItemData
// {
// public string Name; // 菜单显示名
// public string Key; // 唯一标识
// public string Icon; // 图标
// public bool IsAll; // 是否是“全部”选项
// public List<TabItemData> Children = new List<TabItemData>(); // 二级菜单
// }
public class TabItemData
{
public string Name;
public string Key;
public string Icon;
}
public bool IsAll;
public class TabListData : TabItemData
{
}
public class TabSubItemData : TabListData
{
// 条目可以是任意对象类型
public List<object> Items = new List<object>();
// 子菜单
public List<TabItemData> Children = new List<TabItemData>();
}
/// <summary>
/// 保护二级子目录的列表
/// </summary>
public class TabListAndSubListData : TabListData
{
public List<TabSubItemData> SubTab = new List<TabSubItemData>();
// public class TabItemData
// {
// public string Name;
// public string Key;
// public string Icon;
// }
//
// public class TabListData : TabItemData
// {
// }
//
// public class TabSubItemData : TabListData
// {
// public List<object> Items = new List<object>();
// }
public void AddTestData(int index)
{
Name = $"标题-{index + 1}";
string[] testIcon = { "Globe", "Granade", "Gun" };
var count1 = Random.Range(5, 10);
var count2 = Random.Range(90, 200);
for (int i = 0; i < count1; i++)
{
TabSubItemData subTab = new TabSubItemData();
subTab.Name = $"类型-{i}";
subTab.Icon = testIcon[Random.Range(0, testIcon.Length)];
for (int j = 0; j < count2; j++)
{
var item = new ShopGearData();
item.title = $"Item {index}-{i}-" + j;
subTab.Items.Add(item);
}
SubTab.Add(subTab);
}
}
}
// /// <summary>
// /// 保护二级子目录的列表
// /// </summary>
// public class TabListAndSubListData : TabListData
// {
// public List<TabSubItemData> SubTab = new List<TabSubItemData>();
//
// public void AddTestData(int index)
// {
// Name = $"标题-{index + 1}";
//
// string[] testIcon = { "Globe", "Granade", "Gun" };
// var count1 = Random.Range(5, 10);
// var count2 = Random.Range(90, 200);
// for (int i = 0; i < count1; i++)
// {
// TabSubItemData subTab = new TabSubItemData();
// subTab.Name = $"类型-{i}";
// subTab.Icon = testIcon[Random.Range(0, testIcon.Length)];
// for (int j = 0; j < count2; j++)
// {
// var item = new ShopGearData();
// item.title = $"Item {index}-{i}-" + j;
// subTab.Items.Add(item);
// }
//
// SubTab.Add(subTab);
// }
// }
// }
}

View File

@@ -63,15 +63,15 @@ namespace NBF
await role.GetRoleInfo();
Log.Debug(
$"获取角色信息成功roleId={role.Id} Room={role.RoomCode} RoleInfo={JsonConvert.SerializeObject(role.Info)}");
var mapId = role.Info.MapId;
if (mapId == 0)
{
Log.Warning("账号没有进入过地图,进入新手引导地图");
mapId = 99;
}
//获取背包数据
var roleBag = role.GetOrAddComponent<RoleBag>();
await roleBag.GetBagInfo();
Game.SelfId = loginResponse.RoleId;
await MapHelper.EnterMap(mapId, role.RoomCode);
}
}
}