78 lines
2.2 KiB
C#
78 lines
2.2 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using Random = UnityEngine.Random;
|
|
|
|
namespace NBF
|
|
{
|
|
// public class TabItemData
|
|
// {
|
|
// public string Name; // 菜单显示名
|
|
// public string Key; // 唯一标识
|
|
// public string Icon; // 图标
|
|
// public bool IsAll; // 是否是“全部”选项
|
|
// public List<TabItemData> Children = new List<TabItemData>(); // 二级菜单
|
|
// }
|
|
|
|
public class TabItemData
|
|
{
|
|
public string Name;
|
|
public string Key;
|
|
public string Icon;
|
|
public bool IsAll;
|
|
|
|
// 条目可以是任意对象类型
|
|
public List<object> Items = new List<object>();
|
|
|
|
// 子菜单
|
|
public List<TabItemData> Children = new List<TabItemData>();
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// public class TabItemData
|
|
// {
|
|
// public string Name;
|
|
// public string Key;
|
|
// public string Icon;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public class TabListData : TabItemData
|
|
// {
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public class TabSubItemData : TabListData
|
|
// {
|
|
// public List<object> Items = new List<object>();
|
|
// }
|
|
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 保护二级子目录的列表
|
|
// /// </summary>
|
|
// public class TabListAndSubListData : TabListData
|
|
// {
|
|
// public List<TabSubItemData> SubTab = new List<TabSubItemData>();
|
|
//
|
|
// public void AddTestData(int index)
|
|
// {
|
|
// Name = $"标题-{index + 1}";
|
|
//
|
|
// string[] testIcon = { "Globe", "Granade", "Gun" };
|
|
// var count1 = Random.Range(5, 10);
|
|
// var count2 = Random.Range(90, 200);
|
|
// for (int i = 0; i < count1; i++)
|
|
// {
|
|
// TabSubItemData subTab = new TabSubItemData();
|
|
// subTab.Name = $"类型-{i}";
|
|
// subTab.Icon = testIcon[Random.Range(0, testIcon.Length)];
|
|
// for (int j = 0; j < count2; j++)
|
|
// {
|
|
// var item = new ShopGearData();
|
|
// item.title = $"Item {index}-{i}-" + j;
|
|
// subTab.Items.Add(item);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// SubTab.Add(subTab);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
} |