目录调整,旧钓鱼逻辑全部注释
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@@ -92,14 +92,14 @@ namespace NBC
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public override void Dispose()
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{
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ErrorCode = default;
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GameAccountInfo = default;
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RoleId = default;
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#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
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GetScene().MessagePoolComponent.Return<G2C_LoginResponse>(this);
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#endif
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}
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public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_LoginResponse; }
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[ProtoMember(1)]
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public GameAccountInfo GameAccountInfo { get; set; }
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public long RoleId { get; set; }
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[ProtoMember(2)]
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public uint ErrorCode { get; set; }
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}
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@@ -121,29 +121,6 @@ namespace NBC
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}
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public uint OpCode() { return OuterOpcode.G2C_RepeatLogin; }
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}
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/// <summary>
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||||
/// GameAccount实体类
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||||
/// </summary>
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[ProtoContract]
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public partial class GameAccountInfo : AMessage, IProto
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{
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public static GameAccountInfo Create(Scene scene)
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{
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return scene.MessagePoolComponent.Rent<GameAccountInfo>();
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}
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public override void Dispose()
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{
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CreateTime = default;
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LoginTime = default;
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#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
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GetScene().MessagePoolComponent.Return<GameAccountInfo>(this);
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||||
#endif
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||||
}
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||||
[ProtoMember(1)]
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public long CreateTime { get; set; }
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[ProtoMember(2)]
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||||
public long LoginTime { get; set; }
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}
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[ProtoContract]
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||||
public partial class C2Game_GetRoleInfoRequest : AMessage, ICustomRouteRequest, IProto
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{
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@@ -173,15 +150,18 @@ namespace NBC
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||||
public override void Dispose()
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{
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ErrorCode = default;
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||||
Roles = default;
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||||
RoleInfo = default;
|
||||
RoomId = default;
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||||
#if FANTASY_NET || FANTASY_UNITY
|
||||
GetScene().MessagePoolComponent.Return<Game2C_GetRoleInfoResponse>(this);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
public uint OpCode() { return OuterOpcode.Game2C_GetRoleInfoResponse; }
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public RoleSimpleInfo Roles { get; set; }
|
||||
public RoleInfo RoleInfo { get; set; }
|
||||
[ProtoMember(2)]
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||||
public long RoomId { get; set; }
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||||
[ProtoMember(3)]
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||||
public uint ErrorCode { get; set; }
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||||
}
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||||
}
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