目录调整,旧钓鱼逻辑全部注释

This commit is contained in:
2025-08-22 00:09:05 +08:00
parent 2f8251fe63
commit 6767dc7019
154 changed files with 937 additions and 483 deletions

View File

@@ -0,0 +1,103 @@
// using UnityEngine;
//
// public class HandsAnimEvents : MonoBehaviour
// {
// public FPlayer player;
//
// private void Start()
// {
// }
//
// private void Update()
// {
// }
//
// public void UnlockReel()
// {
// if ((bool)player)
// {
// player.currentRod.currentReel.LockUnlock();
// GetComponent<Animator>().SetBool("RHandReelUnlock", value: false);
// GetComponent<Animator>().SetBool("RHandReelLock", value: false);
// }
// }
//
// public void UnlockReelWithHandAnimation()
// {
// if ((bool)player)
// {
// player.UnlockLockReel();
// }
// }
//
// public void ResetThrow()
// {
// GetComponent<Animator>().SetBool("RHandThrowFar", value: false);
// GetComponent<Animator>().SetBool("RHandThrowNear", value: false);
// }
//
// public void BlockLineByFinger()
// {
// if ((bool)player && (bool)player.currentRod && player.fishingMode != 0)
// {
// player.currentRod.currentReel.isBlockLineByFinger = true;
// }
// }
//
// public void UnBlockLineByFinger()
// {
// if ((bool)player && player.fishingMode != 0 && (bool)player.currentRod)
// {
// if (player.currentRod.throwForcePower > 0f)
// {
// player.currentRod.ForceThrow();
// }
// player.currentRod.currentReel.isBlockLineByFinger = false;
// }
// }
//
// public void UnBlockLineByFingerNear()
// {
// if ((bool)player && player.fishingMode != 0 && (bool)player.currentRod)
// {
// if (player.currentRod.throwForcePower > 0f)
// {
// player.currentRod.ForceThrow(isNear: true);
// }
// player.currentRod.currentReel.isBlockLineByFinger = false;
// player.OutLineFromLeftHandHelper(player.currentRod.fishingLine.currentLineHandler.LineConnector_1.transform);
// }
// }
//
// public void PutHandOnReel()
// {
// if ((bool)player && player.currentRod.fishingLine.currentLineHandler.PhisicsLineOut > 0f && !player.currentRod.currentReel.isHandOnHandle)
// {
// player.InteractiveLeftHand(player.currentRod.currentReel.handle);
// }
// }
//
// public void CatchFish()
// {
// player.currentRod.CastFish();
// }
//
// public void DestroyCurrentFish()
// {
// player.currentRod.DestroyCurrentFish();
// }
//
// public void ShowFishPanel()
// {
// // FScriptsHandler.Instance.m_HudManager.ShowHideFishCatchPanel();
// }
//
// public void DestroyRod()
// {
// if ((bool)player && (bool)player.currentRod)
// {
// Destroy(player.currentRod.gameObject);
// player.currentRod = null;
// }
// }
// }