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UltimateFishing2020/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Cormorant.cs
2026-03-04 10:03:45 +08:00

136 lines
4.4 KiB
C#

using UnityEngine;
public class Cormorant : MonoBehaviour
{
private Animator cormorant;
private bool CapsLockOn;
public GameObject water;
private void Start()
{
cormorant = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt))
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.CapsLock))
{
CapsLockOn = !CapsLockOn;
}
if (cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle"))
{
cormorant.SetBool("takeoff", value: false);
cormorant.SetBool("fly", value: false);
cormorant.SetBool("landing", value: false);
}
if (cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle2"))
{
cormorant.SetBool("takeoff", value: false);
cormorant.SetBool("fly", value: false);
cormorant.SetBool("landing", value: false);
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F) || Input.GetKeyUp(KeyCode.W) || Input.GetKeyUp(KeyCode.A) || Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
{
cormorant.SetBool("idle", value: true);
cormorant.SetBool("idle2", value: true);
cormorant.SetBool("fly", value: true);
cormorant.SetBool("flapping", value: false);
cormorant.SetBool("walk", value: false);
cormorant.SetBool("glide", value: false);
cormorant.SetBool("swimleft", value: false);
cormorant.SetBool("swimright", value: false);
cormorant.SetBool("flyleft", value: false);
cormorant.SetBool("flyright", value: false);
cormorant.SetBool("turnleft", value: false);
cormorant.SetBool("turnright", value: false);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
cormorant.SetBool("flapping", value: true);
cormorant.SetBool("idle", value: false);
cormorant.SetBool("glide", value: true);
cormorant.SetBool("fly", value: false);
cormorant.SetBool("dive", value: true);
cormorant.SetBool("idle2", value: false);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && !CapsLockOn)
{
cormorant.SetBool("walk", value: true);
cormorant.SetBool("idle", value: false);
cormorant.SetBool("swim", value: false);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
cormorant.SetBool("swimleft", value: true);
cormorant.SetBool("idle2", value: false);
cormorant.SetBool("dive", value: false);
cormorant.SetBool("flyleft", value: true);
cormorant.SetBool("fly", value: false);
cormorant.SetBool("turnleft", value: true);
cormorant.SetBool("walk", value: false);
cormorant.SetBool("idle", value: false);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
cormorant.SetBool("swimright", value: true);
cormorant.SetBool("idle2", value: false);
cormorant.SetBool("dive", value: false);
cormorant.SetBool("flyright", value: true);
cormorant.SetBool("fly", value: false);
cormorant.SetBool("turnright", value: true);
cormorant.SetBool("walk", value: false);
cormorant.SetBool("idle", value: false);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
cormorant.SetBool("takeoff", value: true);
cormorant.SetBool("idle", value: false);
cormorant.SetBool("landing", value: true);
cormorant.SetBool("glide", value: false);
cormorant.SetBool("fly", value: false);
cormorant.SetBool("idle2", value: false);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && CapsLockOn)
{
cormorant.SetBool("swim", value: true);
cormorant.SetBool("idle", value: false);
cormorant.SetBool("walk", value: false);
cormorant.SetBool("idle2", value: false);
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W) && CapsLockOn)
{
cormorant.SetBool("idle2", value: true);
cormorant.SetBool("swim", value: false);
cormorant.SetBool("walk", value: false);
}
if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("landing"))
{
cormorant.SetBool("idle2", value: true);
cormorant.SetBool("landing", value: false);
}
if (!CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("landing"))
{
cormorant.SetBool("idle", value: true);
cormorant.SetBool("landing", value: false);
}
if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("emersion"))
{
cormorant.SetBool("dive", value: false);
cormorant.SetBool("inmersion", value: false);
}
if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("dive"))
{
cormorant.GetComponent<CharacterController>().enabled = false;
}
if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle2"))
{
cormorant.GetComponent<CharacterController>().enabled = true;
}
}
}
}