using UnityEngine; public class Swan : MonoBehaviour { private Animator swan; public GameObject MainCamera; private bool CapsLockOn = true; public GameObject plane; public GameObject water; private void Start() { swan = GetComponent(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.CapsLock)) { CapsLockOn = !CapsLockOn; } if (swan.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle")) { swan.SetBool("landing", value: false); swan.SetBool("takeoff", value: false); swan.SetBool("fly", value: false); swan.SetBool("swimleft", value: false); swan.SetBool("swimright", value: false); swan.SetBool("swim", value: false); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W) || Input.GetKeyUp(KeyCode.F) || Input.GetKeyUp(KeyCode.A) || Input.GetKeyUp(KeyCode.D)) { swan.SetBool("idle", value: true); swan.SetBool("walk", value: false); swan.SetBool("glide", value: false); swan.SetBool("fly", value: true); swan.SetBool("flyleft", value: false); swan.SetBool("flyright", value: false); swan.SetBool("turnleft", value: false); swan.SetBool("turnright", value: false); swan.SetBool("swim", value: false); swan.SetBool("swimleft", value: false); swan.SetBool("swimright", value: false); swan.SetBool("idle2", value: false); plane.GetComponent().enabled = true; water.GetComponent().enabled = false; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { swan.SetBool("walk", value: true); swan.SetBool("idle", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { swan.SetBool("idle", value: false); swan.SetBool("takeoff", value: true); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { swan.SetBool("fly", value: false); swan.SetBool("landing", value: true); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { swan.SetBool("glide", value: true); swan.SetBool("fly", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { swan.SetBool("flyleft", value: true); swan.SetBool("fly", value: false); swan.SetBool("turnleft", value: true); swan.SetBool("idle", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { swan.SetBool("flyright", value: true); swan.SetBool("fly", value: false); swan.SetBool("turnright", value: true); swan.SetBool("idle", value: false); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W) && !CapsLockOn) { swan.SetBool("idle2", value: true); swan.SetBool("idle", value: false); swan.SetBool("swim", value: false); swan.SetBool("swimleft", value: false); swan.SetBool("swimright", value: false); plane.GetComponent().enabled = false; water.GetComponent().enabled = true; } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A) && !CapsLockOn) { swan.SetBool("idle2", value: true); swan.SetBool("idle", value: false); swan.SetBool("swim", value: false); swan.SetBool("swimleft", value: false); swan.SetBool("swimright", value: false); plane.GetComponent().enabled = false; water.GetComponent().enabled = true; } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D) && !CapsLockOn) { swan.SetBool("idle2", value: true); swan.SetBool("idle", value: false); swan.SetBool("swim", value: false); swan.SetBool("swimleft", value: false); swan.SetBool("swimright", value: false); plane.GetComponent().enabled = false; water.GetComponent().enabled = true; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && !CapsLockOn) { swan.SetBool("swim", value: true); swan.SetBool("idle", value: false); swan.SetBool("walk", value: false); swan.SetBool("idle2", value: false); plane.GetComponent().enabled = false; water.GetComponent().enabled = true; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && !CapsLockOn) { swan.SetBool("swimleft", value: true); swan.SetBool("swimright", value: false); swan.SetBool("swim", value: false); swan.SetBool("turnleft", value: false); swan.SetBool("idle", value: false); swan.SetBool("idle2", value: false); plane.GetComponent().enabled = false; water.GetComponent().enabled = true; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && !CapsLockOn) { swan.SetBool("swimleft", value: false); swan.SetBool("swimright", value: true); swan.SetBool("swim", value: false); swan.SetBool("turnright", value: false); swan.SetBool("idle", value: false); swan.SetBool("idle2", value: false); plane.GetComponent().enabled = false; water.GetComponent().enabled = true; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightControl)) { MainCamera.GetComponent().enabled = false; } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightControl)) { MainCamera.GetComponent().enabled = true; } } }