using UnityEngine; public class Cormorant : MonoBehaviour { private Animator cormorant; private bool CapsLockOn; public GameObject water; private void Start() { cormorant = GetComponent(); } private void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt)) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.CapsLock)) { CapsLockOn = !CapsLockOn; } if (cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle")) { cormorant.SetBool("takeoff", value: false); cormorant.SetBool("fly", value: false); cormorant.SetBool("landing", value: false); } if (cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle2")) { cormorant.SetBool("takeoff", value: false); cormorant.SetBool("fly", value: false); cormorant.SetBool("landing", value: false); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F) || Input.GetKeyUp(KeyCode.W) || Input.GetKeyUp(KeyCode.A) || Input.GetKeyUp(KeyCode.D)) { cormorant.SetBool("idle", value: true); cormorant.SetBool("idle2", value: true); cormorant.SetBool("fly", value: true); cormorant.SetBool("flapping", value: false); cormorant.SetBool("walk", value: false); cormorant.SetBool("glide", value: false); cormorant.SetBool("swimleft", value: false); cormorant.SetBool("swimright", value: false); cormorant.SetBool("flyleft", value: false); cormorant.SetBool("flyright", value: false); cormorant.SetBool("turnleft", value: false); cormorant.SetBool("turnright", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { cormorant.SetBool("flapping", value: true); cormorant.SetBool("idle", value: false); cormorant.SetBool("glide", value: true); cormorant.SetBool("fly", value: false); cormorant.SetBool("dive", value: true); cormorant.SetBool("idle2", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && !CapsLockOn) { cormorant.SetBool("walk", value: true); cormorant.SetBool("idle", value: false); cormorant.SetBool("swim", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { cormorant.SetBool("swimleft", value: true); cormorant.SetBool("idle2", value: false); cormorant.SetBool("dive", value: false); cormorant.SetBool("flyleft", value: true); cormorant.SetBool("fly", value: false); cormorant.SetBool("turnleft", value: true); cormorant.SetBool("walk", value: false); cormorant.SetBool("idle", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { cormorant.SetBool("swimright", value: true); cormorant.SetBool("idle2", value: false); cormorant.SetBool("dive", value: false); cormorant.SetBool("flyright", value: true); cormorant.SetBool("fly", value: false); cormorant.SetBool("turnright", value: true); cormorant.SetBool("walk", value: false); cormorant.SetBool("idle", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { cormorant.SetBool("takeoff", value: true); cormorant.SetBool("idle", value: false); cormorant.SetBool("landing", value: true); cormorant.SetBool("glide", value: false); cormorant.SetBool("fly", value: false); cormorant.SetBool("idle2", value: false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && CapsLockOn) { cormorant.SetBool("swim", value: true); cormorant.SetBool("idle", value: false); cormorant.SetBool("walk", value: false); cormorant.SetBool("idle2", value: false); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W) && CapsLockOn) { cormorant.SetBool("idle2", value: true); cormorant.SetBool("swim", value: false); cormorant.SetBool("walk", value: false); } if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("landing")) { cormorant.SetBool("idle2", value: true); cormorant.SetBool("landing", value: false); } if (!CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("landing")) { cormorant.SetBool("idle", value: true); cormorant.SetBool("landing", value: false); } if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("emersion")) { cormorant.SetBool("dive", value: false); cormorant.SetBool("inmersion", value: false); } if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("dive")) { cormorant.GetComponent().enabled = false; } if (CapsLockOn && cormorant.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle2")) { cormorant.GetComponent().enabled = true; } } } }