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MonoBehaviour:
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tableList:
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tableContent:
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- key: AchievementsTitle
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value: Erfolge
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value: Legendär
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value: Drücken Sie
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value: Ein Schlüssel
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value: Anfangen
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value: // Geh Zurück
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value: Einstellungen
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value: Suche nach spielen...
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value: Sprache
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value: Mehr Details
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value: Willkommen bei der Heat UI
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- key: NewsItemDescription1
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value: Dies ist ein Bereich, in dem Sie die neuesten Updates, Änderungsprotokolle und mehr anzeigen können.
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- key: NewsItemTitle2
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value: Vollständig anpassbar
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- key: NewsItemDescription2
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value: Sie können neue Elemente hinzufügen, die Größe ändern oder das Erscheinungsbild des Bereichs ändern, indem Sie die Voreinstellung für Nachrichtenelemente anpassen.
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- key: NewsItemTitle3
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value: Fügen Sie einfach neue Inhalte hinzu
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- key: NewsItemDescription3
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value: Sie können ganz einfach neue Slider-Elemente hinzufügen, indem Sie die Komponente „News Slider“ verwenden, die dem Slider-Objekt hinzugefügt wird.
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- key: AchievementHiddenTitle
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value: Versteckte Leistung
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- key: AchievementHiddenDesc
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value: Dies ist ein versteckter Erfolg und muss für die Vorschau freigeschaltet werden.
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- key: AchievementSampleTitle
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value: Beispielleistung
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- key: AchievementSampleDesc
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value: Dies ist ein Beispielerfolg, der zu Demozwecken erstellt wurde.
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- key: DiscordDescription
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value: Tritt unserem Discord server bei
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- key: TwitterDescription
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value: Folge uns auf Twitter
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- key: ChapterContinue
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value: Fortsetzen
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- key: ChapterPlay
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value: Spielen
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- key: ChapterReplay
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value: Wiederholung
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- key: ChapterCompleted
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value: Abgeschlossen
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- key: ChapterUnlocked
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value: Entsperrt
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- key: ChapterLocked
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value: Gesperrt
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- key: Chapter1Title
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value: Kapitel 1
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- key: Chapter1Description
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value: Dies ist das Beschreibungsfeld. Hier können Sie etwas zum Kapitel sagen. Dies ist ein mehrzeiliges Feld und wird abhängig von seinem Inhalt automatisch in der Größe angepasst. Sie können auch beliebigen TMP-unterstützten Rich-Text verwenden. Sie können die Komponente „Kapitel-Manager“ verwenden, um Änderungen am Kapitelbereich vorzunehmen. Keine Sorge, es ist wirklich einfach zu bedienen!
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- key: Chapter2Title
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value: Kapitel 2
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- key: Chapter2Description
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value: Dies ist das Beschreibungsfeld. Hier können Sie etwas zum Kapitel sagen. Dies ist ein mehrzeiliges Feld und wird abhängig von seinem Inhalt automatisch in der Größe angepasst. Sie können auch beliebigen TMP-unterstützten Rich-Text verwenden. Sie können die Komponente „Kapitel-Manager“ verwenden, um Änderungen am Kapitelbereich vorzunehmen. Keine Sorge, es ist wirklich einfach zu bedienen!
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- key: Chapter3Title
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value: Kapitel 3
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- key: Chapter3Description
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value: Dies ist das Beschreibungsfeld. Hier können Sie etwas zum Kapitel sagen. Dies ist ein mehrzeiliges Feld und wird abhängig von seinem Inhalt automatisch in der Größe angepasst. Sie können auch beliebigen TMP-unterstützten Rich-Text verwenden. Sie können die Komponente „Kapitel-Manager“ verwenden, um Änderungen am Kapitelbereich vorzunehmen. Keine Sorge, es ist wirklich einfach zu bedienen!
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- key: Chapter4Title
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value: Kapitel 4
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- key: Chapter4Description
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value: Dies ist das Beschreibungsfeld. Hier können Sie etwas zum Kapitel sagen. Dies ist ein mehrzeiliges Feld und wird abhängig von seinem Inhalt automatisch in der Größe angepasst. Sie können auch beliebigen TMP-unterstützten Rich-Text verwenden. Sie können die Komponente „Kapitel-Manager“ verwenden, um Änderungen am Kapitelbereich vorzunehmen. Keine Sorge, es ist wirklich einfach zu bedienen!
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- key: ButtonCancel
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value: Absagen
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- key: ButtonConfirm
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value: Bestätigen
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- key: ExitModalDescription
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value: Sie sind sicher, dass Sie beenden wollen? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
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- key: LabelOn
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value: An
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value: Aus
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- key: SelectLabel
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value: Auswählen
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value: Navigieren
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value: Vorheriges Kapitel
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- key: NextChapterLabel
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value: Nächstes Kapitel
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- key: GoBackLabel
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value: Geh Zurück
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- key: PrevCategoryLabel
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value: Vorherige Kategorie
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- key: NextCategoryLabel
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value: Nächste Kategorie
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- key: BoostCreditsLabel
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value: Steigern (Halten)
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- key: CloseLabel
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value: Nah Dran
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- key: ControllerLayoutTitle
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value: Controller-Layout
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- key: CreditsVoiceover
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value: "Voice-over\r"
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- key: CreditsCreatedBy
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value: "Erstellt von\r"
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- key: CreditsArtDesign
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value: Kunstdesign
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- key: CreditsProgrammer
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value: Programmierung
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- key: CreditsSoundDesign
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value: Audiogestaltung
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- key: CreditsConceptArtist
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value: Konzeptkünstler
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- key: CreditsVFXArtist
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value: VFX-Künstler
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value: Benutzeroberfläche
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- key: CreditsPlaytesters
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value: Spieletester
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- key: WebsiteDescription
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value: Überprüfen Sie unsere Website
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- key: RedditDescription
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value: Folgen Sie uns auf Reddit
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- key: YouTubeDescription
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value: Abonnieren Sie uns auf YouTube
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- key: EnableHintsLabel
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value: Hinweise aktivieren
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|
value: Tutorials aktivieren
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- key: UIScaleLabel
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value: UI-Skala
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value: Untertitelskala
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- key: EnableSubtitlesLabel
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value: Untertitel aktivieren
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- key: VolumeHeader
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value: Volumen
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value: Master-Lautstärke
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- key: MusicVolumeLabel
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value: Musiklautstärke
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- key: SFXVolumeLabel
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value: SFX-Lautstärke
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- key: DisplayHeader
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value: Anzeige
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- key: ResolutionLabel
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value: Auflösung
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- key: EnableHintsDesc
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value: Erstbesucher? Möchten Sie beim Spielen etwas Neues lernen? Wenn ja, können Sie dies aktivieren.
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- key: EnableSubtitlesDesc
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value: Sehen Sie, was die Leute auf dem Bildschirm sagen.
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- key: LanguageDesc
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value: Wählen Sie eine Sprache aus, die Sie bevorzugen.
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- key: UIScaleDesc
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value: Zu groß? Zu klein? Das hat sie gesagt? Nun, Sie können die Größe der Benutzeroberfläche hier verwalten.
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|
- key: SubtitleScaleDesc
|
|
value: Zu groß? Zu klein? Das hat sie gesagt? Nun, Sie können die Untertitelgröße hier verwalten.
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|
|
- key: MasterVolumeDesc
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|
value: Wenn Sie die allgemeine Lautstärke des Spiels verringern oder erhöhen möchten, können Sie mit diesem Schieberegler spielen.
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|
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|
|
- key: MusicVolumeDesc
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|
value: Wenn Sie die Musiklautstärke des Spiels verringern oder erhöhen möchten, können Sie mit diesem Schieberegler spielen.
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|
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|
|
- key: SFXVolumeDesc
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|
value: Wenn Sie die Effektlautstärke des Spiels verringern oder erhöhen möchten, können Sie mit diesem Schieberegler spielen.
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|
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|
|
- key: UIVolumeDesc
|
|
value: Wenn Sie die Benutzeroberfläche des Spiels verringern oder erhöhen möchten, können Sie mit diesem Schieberegler spielen.
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|
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|
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|
- key: ResolutionDesc
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|
value: Bildschirme mit höherer Auflösung können schärfere, klarere und detailliertere Bilder erzeugen. Sie können jede gewünschte Auflösung wählen.
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|
- key: SettingsDesc
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|
value: Optimieren Sie einige Optionen und machen Sie Ihr Spielerlebnis noch besser! Mit den Schaltflächen oben können Sie zwischen den Kategorien wechseln.
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|
- key: VSyncLabel
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value: VSync
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- key: VSyncDesc
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|
value: VSync ist die Grafiktechnologie, die für die Synchronisierung der Bildrate eines Spiels mit der Bildwiederholfrequenz eines Monitors verantwortlich ist. Diese Synchronisation liefert ein flüssiges, unterbrechungsfreies Gameplay für grafiklastige 3D-Spiele.
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|
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|
- key: FrameRateLabel
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|
value: Bildrate
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|
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|
- key: FrameRateDesc
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|
value: Begrenzen Sie die Bildrate. Es wird empfohlen, diese Option an die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors anzupassen. Beachten Sie, dass diese Option keine Auswirkung hat, wenn VSync aktiviert ist.
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|
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|
|
- key: FrameRateUnlimited
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|
value: Unbegrenzt
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- key: WindowModeLabel
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value: Fenstermodus
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|
|
- key: WindowModeDesc
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|
value: Wählen Sie den bevorzugten Fenstermodus. Wenn Sie Eingabeverzögerungen feststellen, können Sie den Modus <b>Vollbild</b> ausprobieren.
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|
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|
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- key: BorderlessLabel
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value: Randlos
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- key: FullscreenLabel
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value: Ganzer Bildschirm
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- key: WindowedLabel
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value: Gefenstert
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|
|
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|
|
- key: CreditsLogoDescription
|
|
value: "Hier steht eine optionale Fußnote.\r\nHier können Sie zusätzliche Informationen oder Lizenzdetails hinzufügen."
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|
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|
|
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|
|
- key: AccessibilityTitle
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|
value: Barrierefreiheit
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- key: CancelSearchLabel
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value: Suche Abbrechen
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- key: GameModeLabel
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- key: PlayLabel
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- key: SearchingLabel
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value: Suche...
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- key: PauseMenuContinue
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- key: ExitMainMenuTitle
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value: Zurück zum hauptmenü
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- key: ExitMainMenuDescription
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value: Möchten Sie wirklich zum Hauptmenü zurückkehren? Nicht gespeicherter Fortschritt geht verloren.
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- key: QuestTextSample
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- key: NotificationTextSample
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value: Aufgabe erledigt <b>[+50 XP]</b>
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- key: TextureQualityDesc
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value: Texturen mit höherer Qualität führen zu wesentlich tieferen Details, erfordern jedoch mehr VRAM und Videoverarbeitungshardware.
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- key: SettingsGraphicsLow
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- key: SettingsGraphicsMedium
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value: Ultra
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- key: AnisotropicFilteringDesc
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value: Die Texturfilterung lässt entfernte Objekte in Spielen schärfer erscheinen. Es funktioniert, indem es das Erscheinungsbild von Texturen verbessert, die in einem steilen Winkel betrachtet werden.
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- key: CamAndPlayerLabel
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- key: CamSensitivityLabel
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value: Passen Sie die Kameraempfindlichkeit an.
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- key: SprintModeLabel
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value: Legen Sie fest, ob Sie sprinten möchten, indem Sie die Taste gedrückt halten oder umschalten.
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- key: SprintToggleLabel
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value: Umschalten
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- key: SprintHoldLabel
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value: Halt
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value: Kehrt den Kamerablick um, wenn aktiviert.
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value: Scrollen
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- key: LobbyLabel
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value: Vorherige Seite
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value: Nächste Seite
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- key: NewGameTitle
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value: Neues Spiel
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- key: NewGameModalDescription
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value: "Sind Sie sicher, dass Sie ein neues Spiel starten möchten?\r\nDadurch wird Ihre automatische Speicherung überschrieben."
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value: Startseite
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value: Setzen Sie Ihre Reise fort
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value: Spiel laden
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value: Laden Sie Ihr gespeichertes Spiel
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value: Sehen Sie sich die Erfolgsbibliothek an
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- key: ControllerLayoutDescription
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value: Siehe Controller-Zuordnung
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value: Leute, die das Spiel gemacht haben
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value: Artikel kaufen
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- key: PurchaseItemDescription
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value: Sind Sie sicher, dass Sie den Artikel kaufen möchten?
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value: Beschreibung der Shop-Schaltfläche hier. Unterstützt Mehrzeilen.
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value: Waffen
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