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ServerStudy/物品和背包的完整代码/Server/Entity/Gate/Container/ItemReason.cs
2026-03-05 11:39:06 +08:00

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953 B
C#

namespace Fantasy;
/// <summary>
/// 物品操作原因
/// </summary>
public enum ItemReason
{
None = 0,
ContainerAdd = 1, // 容器初始化添加物品
ContainerRemove = 2, // 容器移除物品
ContainerSplit = 3, // 容器拆分物品
Drop = 4, // 掉落物品
Mail = 5, // 邮件领取物品
Sort = 6, // 物品排序
ItemUse = 7, // 物品使用扣除
ItemTestAdd = 8, // 测试添加物品
UnMountEquipAdd = 9, // 卸载装备添加(一般是装备容器移除,然后添加到背包容器中)
UnMountEquipRemove = 10, // 卸载装备移除(一般是在装备容器里移除掉)
MountEquipAdd = 11, // 装备添加(一般是在装备容器里添加)
MountEquipRemove = 12, // 装备移除(一般是在装备容器里添加,背包容器里移除)
}