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using Fantasy.Entitas.Interface;
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#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
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namespace Fantasy;
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public sealed class ChatUnitDestroySystem : DestroySystem<ChatUnit>
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{
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protected override void Destroy(ChatUnit self)
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{
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self.UserName = null;
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self.GateRouteId = 0;
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// 退出当前ChatUnit拥有的所有频道
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foreach (var (_,chatChannelComponent) in self.Channels)
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{
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chatChannelComponent.ExitChannel(self.Id, false);
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}
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// 理论情况下,这个self.Channels不会存在因为数据的,因为上面已经给清空掉了。
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// 但是self.Channels.Clear();还是加上吧,防止以后忘记了。
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self.Channels.Clear();
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}
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} |