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2026-03-05 11:39:06 +08:00

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Protocol Buffer
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syntax = "proto3";
package Fantasy.Network.Message;
// 协议分为:
// ProtoBuf:可以在Outer和Inner文件里使用。
// MemoryPack:可以在Outer和Inner文件里使用。
// Bson:仅支持在Inner文件里使用。
// 使用方式:
// 在message协议上方添加// Protocol+空格+协议名字
// 例如:// Protocol ProtoBuf 或 // Protocol MemoryPack
/// 登录游戏
message C2G_LoginRequest // IRequest,G2C_LoginResponse
{
string UserName = 1;
}
message G2C_LoginResponse // IResponse
{
}
/// 退出游戏
message C2G_ExitRequest // IRequest,G2C_ExitResponse
{
}
message G2C_ExitResponse // IResponse
{
}
/// 发送一个聊天消息给Chat服务器中间是经过Gate中转的
message C2Chat_SendMessageRequest // ICustomRouteRequest,Chat2C_SendMessageResponse,ChatRoute
{
ChatInfoTree ChatInfoTree = 1;
}
message Chat2C_SendMessageResponse // ICustomRouteResponse
{
}
// 该消息是Chat发送给Gate服务器让Gate服务器自动转发到客户端
message Chat2C_Message // ICustomRouteMessage,ChatRoute
{
ChatInfoTree ChatInfoTree = 1;
}
/// 聊天消息树
message ChatInfoTree
{
int32 ChatChannelType = 1; // 频道的类型
int64 ChatChannelId = 2; // 频道的ID
int64 UnitId = 3; // 发送人的UnitId
string UserName = 4; // 发送人的名字
repeated int64 Target = 5; // 接收聊天信息的目标数组
repeated ChatInfoNode Node = 6; // 聊天节点
}
/// 聊天信息节点
message ChatInfoNode
{
int32 ChatNodeType = 1; // 节点类型(例如:超链接、普通的内容、表情...
int32 ChatNodeEvent = 2; // 节点分发事件的类型(例如:点击某个字打开某个UI或者执行某些操作
string Content = 3; // 信息内容
string Color = 4; // 表示这个内容的颜色
byte[] Data = 5; // 表示附加的一些数据
}
/// 聊天位置信息节点
message ChatPositionNode
{
string MapName = 1;
float PosX = 2;
float PosY = 3;
float PosZ = 4;
}
/// 聊天位置信息节点
message ChatOpenUINode
{
string UIName = 1;
}
/// 聊天连接信息节点
message ChatLinkNode
{
string Link = 1;
}
/// 装备信息实体
message Item
{
string Level = 1;
string Name = 2;
string HP = 3;
string MP = 4;
}