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Bob.Song
2026-03-05 11:39:06 +08:00
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@@ -0,0 +1,23 @@
using Fantasy.Async;
using Fantasy.Network;
using Fantasy.Network.Interface;
// ReSharper disable ConditionIsAlwaysTrueOrFalseAccordingToNullableAPIContract
namespace Fantasy;
public sealed class C2G_ExitHandler : Message<C2G_Exit>
{
protected override async FTask Run(Session session, C2G_Exit message)
{
var gateAccountFlagComponent = session.GetComponent<GateAccountFlagComponent>();
if (gateAccountFlagComponent == null)
{
Log.Warning($"有用户不是通过正常途径访问到这个接口IP:{session.RemoteEndPoint.ToString()}");
return;
}
Log.Debug($"用户名:{gateAccountFlagComponent.Account.Name} 退出游戏的协议。");
// 如果执行了这个session.Dispose就会断开这个连接这样的情况下客户端也会断开。
session.Dispose();
await FTask.CompletedTask;
}
}

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@@ -0,0 +1,57 @@
using Fantasy.Async;
using Fantasy.Entitas;
using Fantasy.Helper;
using Fantasy.Network;
using Fantasy.Network.Interface;
#pragma warning disable CS8600 // Converting null literal or possible null value to non-nullable type.
namespace Fantasy;
public sealed class C2G_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2G_LoginRequest, G2C_LoginResponse>
{
protected override async FTask Run(Session session, C2G_LoginRequest request, G2C_LoginResponse response, Action reply)
{
var scene = session.Scene;
if (string.IsNullOrEmpty(request.Name))
{
// 返回的1代表的用户名为空。
response.ErrorCode = 1;
return;
}
Log.Debug($"登陆的用户名为:{request.Name}");
// 检查用户是否存在
Account account = null;
var worldDataBase = scene.World.DataBase;
// 用协程锁来处理,异步逻辑的原子问题。
using (await scene.CoroutineLockComponent.Wait(CoroutineLockConst.LoginKey, request.Name.GetHashCode()))
{
account = await worldDataBase.First<Account>(d => d.Name == request.Name, true);
// 如果用户不存在,则创建一个用户。并且保存到数据库中.
if (account == null)
{
account = Entity.Create<Account>(scene, true, true);
account.Name = request.Name;
account.CreateTime = TimeHelper.Now;
await worldDataBase.Save(account);
Log.Debug($"当前账号:{request.Name} 不存在,所以创建了一个新的账号。");
}
else
{
Log.Debug($"当前账号:{request.Name} 已经存在,直接登陆。");
}
}
// 跟Session关联上Account下次发送消息直接可以通过GateAccountFlagComponent来获取Account。
session.AddComponent<GateAccountFlagComponent>().Account = account;
// 登陆到其他服务器。
var result = await GateLoginHelper.Online(session, account);
if (result != 0)
{
response.ErrorCode = result;
Log.Error($"登陆到其他服务器失败ErrorCode:{result}");
return;
}
Log.Debug($"登陆成功 Name:{account.Name}");
// 用这个方法来暂时消除async的黄色波浪线。这个只是为了消除黄色的波浪线如果有await这个就可以不用。
// await FTask.CompletedTask;
}
}