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Bob.Song
2026-03-05 11:39:06 +08:00
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@@ -0,0 +1,36 @@
using Fantasy.Async;
using Fantasy.Entitas.Interface;
// ReSharper disable ConditionIsAlwaysTrueOrFalseAccordingToNullableAPIContract
#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
namespace Fantasy;
public sealed class GateAccountFlagComponentSystem : DestroySystem<GateAccountFlagComponent>
{
protected override void Destroy(GateAccountFlagComponent self)
{
// DestroyAsync(self).Coroutine();
var selfAccount = self.Account;
if (selfAccount == null)
{
return;
}
var selfAccountMailRouteId = selfAccount.MailRouteId;
GateLoginHelper.Offline(self.Scene, selfAccountMailRouteId).Coroutine();
self.Account = null;
selfAccount.Dispose();
}
// private async FTask DestroyAsync(GateAccountFlagComponent self)
// {
// var selfAccount = self.Account;
// if (selfAccount == null)
// {
// return;
// }
// await GateLoginHelper.Offline(self.Scene,selfAccount.MailRouteId)
// self.Account = null;
// selfAccount.Dispose();
// }
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
using Fantasy.Async;
using Fantasy.Network;
using Fantasy.Network.Interface;
// ReSharper disable ConditionIsAlwaysTrueOrFalseAccordingToNullableAPIContract
namespace Fantasy;
public sealed class C2G_ExitHandler : Message<C2G_Exit>
{
protected override async FTask Run(Session session, C2G_Exit message)
{
var gateAccountFlagComponent = session.GetComponent<GateAccountFlagComponent>();
if (gateAccountFlagComponent == null)
{
Log.Warning($"有用户不是通过正常途径访问到这个接口IP:{session.RemoteEndPoint.ToString()}");
return;
}
Log.Debug($"用户名:{gateAccountFlagComponent.Account.Name} 退出游戏的协议。");
// 如果执行了这个session.Dispose就会断开这个连接这样的情况下客户端也会断开。
session.Dispose();
await FTask.CompletedTask;
}
}

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@@ -0,0 +1,57 @@
using Fantasy.Async;
using Fantasy.Entitas;
using Fantasy.Helper;
using Fantasy.Network;
using Fantasy.Network.Interface;
#pragma warning disable CS8600 // Converting null literal or possible null value to non-nullable type.
namespace Fantasy;
public sealed class C2G_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2G_LoginRequest, G2C_LoginResponse>
{
protected override async FTask Run(Session session, C2G_LoginRequest request, G2C_LoginResponse response, Action reply)
{
var scene = session.Scene;
if (string.IsNullOrEmpty(request.Name))
{
// 返回的1代表的用户名为空。
response.ErrorCode = 1;
return;
}
Log.Debug($"登陆的用户名为:{request.Name}");
// 检查用户是否存在
Account account = null;
var worldDataBase = scene.World.DataBase;
// 用协程锁来处理,异步逻辑的原子问题。
using (await scene.CoroutineLockComponent.Wait(CoroutineLockConst.LoginKey, request.Name.GetHashCode()))
{
account = await worldDataBase.First<Account>(d => d.Name == request.Name, true);
// 如果用户不存在,则创建一个用户。并且保存到数据库中.
if (account == null)
{
account = Entity.Create<Account>(scene, true, true);
account.Name = request.Name;
account.CreateTime = TimeHelper.Now;
await worldDataBase.Save(account);
Log.Debug($"当前账号:{request.Name} 不存在,所以创建了一个新的账号。");
}
else
{
Log.Debug($"当前账号:{request.Name} 已经存在,直接登陆。");
}
}
// 跟Session关联上Account下次发送消息直接可以通过GateAccountFlagComponent来获取Account。
session.AddComponent<GateAccountFlagComponent>().Account = account;
// 登陆到其他服务器。
var result = await GateLoginHelper.Online(session, account);
if (result != 0)
{
response.ErrorCode = result;
Log.Error($"登陆到其他服务器失败ErrorCode:{result}");
return;
}
Log.Debug($"登陆成功 Name:{account.Name}");
// 用这个方法来暂时消除async的黄色波浪线。这个只是为了消除黄色的波浪线如果有await这个就可以不用。
// await FTask.CompletedTask;
}
}

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@@ -0,0 +1,69 @@
using Fantasy.Async;
using Fantasy.Network;
using Fantasy.Platform.Net;
namespace Fantasy;
public static class GateLoginHelper
{
/// <summary>
/// Gate服务器登陆到其他服务器接口
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="account"></param>
/// <returns></returns>
public static async FTask<uint> Online(Session session, Account account)
{
// 这里应该编写登陆到其他服务器的逻辑,现在没有暂时空着.
// 1、如何得到Mail服务器的地址。✅
// 2、如何做到发送到Gate服务器自动中间消息给Mail。
// 3、就算是Gate可以中间Mail消息到Mail服务器了那Mail如何发送消息给Gate再让Gate自动的发送消息给客户端呢。
var scene = session.Scene;
var mailConfig = SceneConfigData.Instance.GetSceneBySceneType(SceneType.Mail)[0];
// 挂载自定义路由协议组件挂载了这个组件后就可以自动转发Route协议了。
var routeComponent = session.GetOrAddComponent<RouteComponent>();
// var mailAddress = "127.0.0.1" + mailConfig.InnerPort;
//mailConfig.RouteId 423423445678974
// 发送服务器之间的消息需要通过当前Scene的NetworkMessagingComponent组件来进行发送。
var response = (Mail2G_LoginResponse)await scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(mailConfig.RouteId, new G2Mail_LoginRequest()
{
AccountId = account.Id,
Name = account.Name,
CreateTime = account.CreateTime,
GateRouteId = session.RuntimeId
});
if (response.ErrorCode != 0)
{
return response.ErrorCode;
}
// 保存这个MailUnitRouteId用于后续的下线等操作。
account.MailRouteId = response.MailUnitRouteId;
// 添加自定义路由协议地址。
routeComponent.AddAddress(RouteType.MailRoute, response.MailUnitRouteId);
// // Gate服务器发送一个消息给Mail服务器
// scene.NetworkMessagingComponent.SendInnerRoute(response.MailUnitRouteId,new G2Mail_TestMessage()
// {
// Tag = "666"
// });
return 0;
}
/// <summary>
/// Gate服务器下线其他服务器接口
/// </summary>
/// <param name="scene"></param>
/// <param name="mailRouteId"></param>
/// <returns></returns>
public static async FTask<uint> Offline(Scene scene, long mailRouteId)
{
// 给Mail服务器发送下线消息
var mailResponse = (Mail2G_ExitResponse)await scene.NetworkMessagingComponent.CallInnerRoute(mailRouteId, new G2Mail_ExitRequest());
if (mailResponse.ErrorCode != 0)
{
Log.Error($"Mail服务器无法正常下线 ErrorCode:{mailResponse.ErrorCode}");
return mailResponse.ErrorCode;
}
return 0;
}
}