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Bob.Song
2026-03-05 11:39:06 +08:00
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using Fantasy.DataStructure.Collection;
using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy;
/// <summary>
/// 邮件物流中转中心,用来存放所有离线的邮件。
/// 玩家可以在上线的第一时间去这里领取属于自己的邮件。
/// </summary>
public class MailBoxManageComponent : Entity
{
// 定时清楚过期邮件的时间
public const int MailCheckTIme = 10000;
// 存放所有邮箱都会在这里,包括发送给个人的和所有人的邮件。
public readonly Dictionary<long, MailBox> MailBoxes = new Dictionary<long, MailBox>();
// 个人领取邮件列表
public readonly OneToManyList<long, MailBox> MailsByAccount = new OneToManyList<long, MailBox>();
// 按照邮件箱类型存储
public readonly OneToManyList<int, MailBox> MailsByMailBoxType = new OneToManyList<int, MailBox>();
// 按照时间排序的邮件箱
public readonly SortedOneToManyList<long, long> Timers = new SortedOneToManyList<long, long>();
// 临时的存放过期时间的队列
public readonly Queue<long> TimeOutQueue = new Queue<long>();
// 时间任务的Id
public long TimerId;
// 最小的时间
public long MinTime;
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
using Fantasy.DataStructure.Collection;
using Fantasy.Entitas;
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
namespace Fantasy;
/// <summary>
/// 这个代表一个用户身上所有邮件的组件
/// </summary>
public sealed class MailComponent : Entity
{
// 最大的邮件数量
public const int MaxMailCount = 50;
// 邮件的过期时间,这个是过期7天时间。
public const int MailExpireTime = 1000 * 60 * 60 * 24 * 7;
// 玩家的邮件
[BsonDictionaryOptions(DictionaryRepresentation.ArrayOfArrays)]
public Dictionary<long, Mail> Mails = new Dictionary<long, Mail>();
// 按照时间进行排序
[BsonIgnore]
public readonly SortedOneToManyList<long, long> Timer = new SortedOneToManyList<long, long>();
}

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@@ -0,0 +1,10 @@
using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy;
public sealed class MailUnitManageComponent : Entity
{
public readonly Dictionary<long, MailUnit> Online = new Dictionary<long, MailUnit>();
public readonly Dictionary<string, MailUnit> UnitByName = new Dictionary<string, MailUnit>();
public readonly Dictionary<long, MailUnit> UnitByAccountId = new Dictionary<long, MailUnit>();
}

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@@ -0,0 +1,8 @@
using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy;
public sealed class Item : Entity
{
public string Name;
}

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@@ -0,0 +1,25 @@
using Fantasy.Entitas;
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
using MongoDB.Bson.Serialization.Options;
namespace Fantasy;
/// <summary>
/// 代表游戏中的一封邮件实体
/// </summary>
public sealed class Mail : Entity
{
// 这个代表里游戏中的一封邮件
// 标题、内容、金钱、物品
public long OwnerId; // 邮件拥有者的Id(AccountId、UnitId、RoleId)
public string Title; // 邮件的标题
public string Content; // 邮件的内容
public long CreateTime; // 邮件的创建时间
public long ExpireTime; // 邮件的过期时间(决定这个实体的生命周期)
public int Money; // 邮件的中钱
public MailState MailState; // 邮件的状态
public MailType MailType; // 邮件的类型
public List<Item> Items = new List<Item>(); // 邮件中的物品
// [BsonDictionaryOptions(DictionaryRepresentation.ArrayOfArrays)]
// public Dictionary<long,Item> Items = new Dictionary<long,Item>();
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy;
/// <summary>
/// 邮件箱
/// </summary>
public sealed class MailBox : Entity
{
// 快递
// 快递包装、用盒子。然后这个盒子上有一个标签、收件人、发件人、快递的公司。
// 这个盒子了。可以装任何不同种类的东西。
// 一对一、我发一个快递,给张三和李四。
// 但是邮件可能会有这个的功能,比如给某一个范围的人发送同一份邮件,比如补偿、或者奖励。
public Mail Mail; // 邮件
public long CreateTime; // 箱子的创建时间
public long ExpireTime; // 箱子的过期时间
public MailBoxType MailBoxType; // 箱子的类型
public HashSet<long> AccountId = new HashSet<long>(); // 收件人
public HashSet<long> Received = new HashSet<long>(); // 领取过的人
public long SendAccountId; // 发件人/发送人
}

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@@ -0,0 +1,13 @@
using Fantasy.Entitas;
using MongoDB.Bson.Serialization.Attributes;
namespace Fantasy;
public sealed class MailUnit : Entity
{
public string Name;
public long AccountId;
public long CreateTime;
[BsonIgnore]
public long GateRouteId;
}

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@@ -0,0 +1,37 @@
using CommandLine;
namespace Fantasy;
public enum MailType
{
None = 0,
System = 1, // 系统邮件
Rewards = 2, // 奖励邮件(擂台、有奖问答)
User = 3, // 个人邮件(玩家给玩家之间发送)
}
public enum MailState
{
None = 0,
Unread = 1, // 未读
HaveRead = 2, // 已读
NotClaimed = 3, // 未领取
Received = 4, // 已领取
}
public enum MailBoxType
{
None = 0,
Specify = 1, // 指定目标
Online = 2, // 给在线所有人发送邮件
All = 3, // 所有人
AllToDate = 4, // 根据玩家注册的时间发送邮件
}
public enum MailRemoveActionType
{
None = 0,
Remove = 1, // 手动移除
ExpireTimeRemove = 2, // 过期时间移除
Overtop = 3, // 超过邮件上限移除
}