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using Fantasy.Entitas;
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using Fantasy.Entitas.Interface;
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#pragma warning disable CS8602 // Dereference of a possibly null reference.
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#pragma warning disable CS8601 // Possible null reference assignment.
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namespace Fantasy;
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public sealed class ChatChannelCenterComponentDestroySystem : DestroySystem<ChatChannelCenterComponent>
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{
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protected override void Destroy(ChatChannelCenterComponent self)
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{
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foreach (var chatChannelComponent in self.Channels.Values.ToArray())
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{
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chatChannelComponent.Dispose();
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}
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self.Channels.Clear();
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}
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}
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public static class ChatChannelCenterComponentSystem
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{
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public static ChatChannelComponent Apply(this ChatChannelCenterComponent self, long channelId)
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{
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if (self.Channels.TryGetValue(channelId, out var channel))
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{
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return channel;
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}
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channel = Entity.Create<ChatChannelComponent>(self.Scene, channelId, true, true);
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self.Channels.Add(channelId, channel);
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return channel;
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}
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public static bool TryGet(this ChatChannelCenterComponent self, long channelId, out ChatChannelComponent channel)
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{
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return self.Channels.TryGetValue(channelId, out channel);
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}
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public static void Disband(this ChatChannelCenterComponent self, long channelId)
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{
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if (self.Channels.Remove(channelId, out var channel))
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{
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return;
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}
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channel.Dispose();
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}
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}
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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy;
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public class MemoryEntity : Entity
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{
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}
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public static class ChatChannelComponentSystem
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{
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public static void Send(this ChatChannelComponent self, ChatInfoTree tree)
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{
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var chatUnitManageComponent = self.Scene.GetComponent<ChatUnitManageComponent>();
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var networkMessagingComponent = self.Scene.NetworkMessagingComponent;
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var chatMessage = new Chat2C_Message()
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{
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ChatInfoTree = tree
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};
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foreach (var unitId in self.Units)
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{
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if (!chatUnitManageComponent.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
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{
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continue;
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}
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networkMessagingComponent.SendInnerRoute(chatUnit.GateRouteId, chatMessage);
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}
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}
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public static bool JoinChannel(this ChatChannelComponent self, long chatUnitId)
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{
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var chatUnitManageComponent = self.Scene.GetComponent<ChatUnitManageComponent>();
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if (!chatUnitManageComponent.TryGet(chatUnitId, out var chatUnit))
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{
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return false;
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}
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// 将当前频道中加入该用户。
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self.Units.Add(chatUnitId);
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// 给用户添加频道。
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if (!chatUnit.Channels.ContainsKey(self.Id))
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{
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chatUnit.Channels.Add(self.Id, self);
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}
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// 可以在这里给客户端发送一个加入频道成功的消息。
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return true;
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}
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public static bool IsJoinedChannel(this ChatChannelComponent self, long chatUnitId)
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{
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return self.Units.Contains(chatUnitId);
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}
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public static void ExitChannel(this ChatChannelComponent self, long chatUnitId, bool isRemoveUnitChannel = true)
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{
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if (!self.Units.Contains(chatUnitId))
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{
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return;
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}
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var chatUnitManageComponent = self.Scene.GetComponent<ChatUnitManageComponent>();
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if (!chatUnitManageComponent.TryGet(chatUnitId, out var chatUnit))
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{
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return;
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}
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if (isRemoveUnitChannel)
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{
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// 给用户移除频道。
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chatUnit.Channels.Remove(self.Id);
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}
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// 在当前频道中移除该用户。
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self.Units.Remove(chatUnitId);
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// 如果当前频道中没有用户了,则销毁该频道。
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if (self.Units.Count == 0)
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{
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self.Dispose();
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}
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}
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}
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using Fantasy.Entitas;
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using Fantasy.Entitas.Interface;
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#pragma warning disable CS8601 // Possible null reference assignment.
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namespace Fantasy;
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public sealed class ChatUnitManageComponentDestroySystem : DestroySystem<ChatUnitManageComponent>
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{
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protected override void Destroy(ChatUnitManageComponent self)
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{
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foreach (var chatUnit in self.Units.Values.ToArray())
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{
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chatUnit.Dispose();
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}
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self.Units.Clear();
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}
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}
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public static class ChatUnitManageComponentSystem
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{
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public static ChatUnit Add(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, string userName, long gateRouteId)
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{
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if (!self.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
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{
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chatUnit = Entity.Create<ChatUnit>(self.Scene, unitId, true, true);
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self.Units.Add(unitId, chatUnit);
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Log.Debug($"Add ChatUnit Count: {self.Units.Count} UnitId: {unitId} UserName: {userName} GateRouteId: {gateRouteId}");
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}
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else
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{
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Log.Debug($"ChatUnit: {chatUnit.UserName}({chatUnit.GateRouteId})");
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}
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chatUnit.UserName = userName;
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chatUnit.GateRouteId = gateRouteId;
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return chatUnit;
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}
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public static ChatUnit? Get(this ChatUnitManageComponent self, long unitId)
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{
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return self.Units.GetValueOrDefault(unitId);
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}
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public static bool TryGet(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, out ChatUnit chatUnit)
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{
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return self.Units.TryGetValue(unitId, out chatUnit);
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}
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public static void Remove(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, bool isDispose = true)
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{
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// 由于退出频道的时候,也会检查该玩家是否在ChatUnitManageComponent中,所以这里不做移除操作。
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if (!self.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
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{
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return;
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}
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if (isDispose)
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{
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chatUnit.Dispose();
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}
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// 因为玩家已经执行了退出频道的操作了,所以要清除一下这个数据。
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self.Units.Remove(unitId);
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Log.Debug($"Remove ChatUnit: {chatUnit.UserName}({chatUnit.GateRouteId}) Count: {self.Units.Count}");
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}
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}
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聊天系统课程代码/Server/Hotfix/Chat/System/ChatUnitSystem.cs
Normal file
21
聊天系统课程代码/Server/Hotfix/Chat/System/ChatUnitSystem.cs
Normal file
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using Fantasy.Entitas.Interface;
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#pragma warning disable CS8625 // Cannot convert null literal to non-nullable reference type.
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||||
namespace Fantasy;
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||||
public sealed class ChatUnitDestroySystem : DestroySystem<ChatUnit>
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||||
{
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||||
protected override void Destroy(ChatUnit self)
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{
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self.UserName = null;
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self.GateRouteId = 0;
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// 退出当前ChatUnit拥有的所有频道
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foreach (var (_,chatChannelComponent) in self.Channels)
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{
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chatChannelComponent.ExitChannel(self.Id, false);
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}
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// 理论情况下,这个self.Channels不会存在因为数据的,因为上面已经给清空掉了。
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// 但是self.Channels.Clear();还是加上吧,防止以后忘记了。
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self.Channels.Clear();
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}
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}
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