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C#
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using Fantasy.Async;
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using Fantasy.Network.Interface;
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namespace Fantasy;
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public sealed class C2Chat_TestRequestPushMessageHandler : Route<ChatUnit, C2Chat_TestRequestPushMessage>
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{
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protected override async FTask Run(ChatUnit chatUnit, C2Chat_TestRequestPushMessage message)
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{
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// 因为没有服务器的相关的逻辑,所以制作了一个协议来触发服务器发送消息给客户端的环境。
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// 使用当前Scene.NetworkMessagingComponent.SendInnerRoute发送消息给客户端。
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// 只需要把消息发送给创建链接的Gate上就会自动转发消息到客户端上。
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// 因为chatUnit.GateRouteId是在G2Chat_CreateRouteRequestHandler方法里记录的所以直接使用这个就可以了。
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chatUnit.Scene.NetworkMessagingComponent.SendInnerRoute(chatUnit.GateRouteId, new Chat2C_PushMessage()
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{
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Tag = "Hi Route Chat2C_PushMessage"
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});
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await FTask.CompletedTask;
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}
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} |