Files
Fishing2Server/Hotfix/Game/Social/SocialUnitManageComponentSystem.cs
2026-03-11 10:15:34 +08:00

146 lines
4.2 KiB
C#

// using Fantasy;
// using Fantasy.Async;
// using Fantasy.Entitas;
// using Fantasy.Entitas.Interface;
// using NB.Chat;
//
// namespace NBF.Social;
//
// public sealed class ChatUnitManageComponentDestroySystem : DestroySystem<SocialUnitManageComponent>
// {
// protected override void Destroy(SocialUnitManageComponent self)
// {
// foreach (var chatUnit in self.Units.Values.ToArray())
// {
// chatUnit.Dispose();
// }
//
// self.Units.Clear();
// }
// }
//
// public static class SocialUnitManageComponentSystem
// {
// #region 消息缓存
//
// /// <summary>
// /// 离线消息,进入待领取队列
// /// </summary>
// /// <param name="self"></param>
// /// <param name="targetId"></param>
// /// <param name="message"></param>
// public static void SaveOfflineMessage(this SocialUnitManageComponent self, long targetId, ChatMessageInfo message)
// {
// // self.NotSendMessage.Add(targetId, message);
// }
//
// #endregion
//
// #region 上线下线
//
// /// <summary>
// /// 玩家上线
// /// </summary>
// /// <param name="self"></param>
// /// <param name="scene"></param>
// /// <param name="accountId"></param>
// /// <param name="gateRouteId"></param>
// public static async FTask<SocialUnit?> Online(this SocialUnitManageComponent self, Scene scene,
// long accountId,
// long gateRouteId)
// {
// // var accountId = roleSimpleInfo.RoleId;
// if (!self.TryGet(accountId, out var account))
// {
// account = Entity.Create<SocialUnit>(scene, accountId, true, true);
// self.Add(account);
// }
//
// if (account != null)
// {
// await account.TryComponent<MailComponent>();
// account.GateRouteId = gateRouteId;
// // account.Role = roleSimpleInfo;
// }
//
// await FTask.CompletedTask;
// return account;
// }
//
// public static async FTask Offline(this SocialUnitManageComponent self, Scene scene, long accountId,
// long gateRouteId)
// {
// if (self.TryGet(accountId, out var unit) && unit != null)
// {
// if (unit.GateRouteId == gateRouteId)
// {
// Log.Info("退出当前聊天服==");
// self.Remove(accountId); //如果当前网关和下线的网关一致
// }
// }
//
// await FTask.CompletedTask;
// }
//
// #endregion
//
// #region 获取&移除
//
// public static void Add(this SocialUnitManageComponent self, SocialUnit account)
// {
// self.Units.Add(account.Id, account);
// }
//
// public static SocialUnit? Get(this SocialUnitManageComponent self, long accountId)
// {
// return self.Units.GetValueOrDefault(accountId);
// }
//
// public static bool TryGet(this SocialUnitManageComponent self, long accountId, out SocialUnit? account)
// {
// return self.Units.TryGetValue(accountId, out account);
// }
//
// public static void Remove(this SocialUnitManageComponent self, long accountId, bool isDispose = true)
// {
// if (!self.Units.Remove(accountId, out var account))
// {
// return;
// }
//
// if (!isDispose)
// {
// return;
// }
//
// account.Dispose();
// }
//
// #endregion
//
// #region 组件
//
// /// <summary>
// /// 尝试给增加相关组件
// /// </summary>
// /// <param name="socialUnit"></param>
// /// <typeparam name="T"></typeparam>
// public static async FTask TryComponent<T>(this SocialUnit socialUnit) where T : Entity, new()
// {
// if (socialUnit.GetComponent<T>() == null)
// {
// var mailComponent = await socialUnit.Scene.World.Database.Query<T>(socialUnit.Id, true);
// if (mailComponent == null)
// {
// //如果没有邮件组件
// socialUnit.AddComponent<T>();
// }
// else
// {
// socialUnit.AddComponent(mailComponent);
// }
// }
// }
//
// #endregion
// }