128 lines
4.7 KiB
C#
128 lines
4.7 KiB
C#
// using Fantasy;
|
|
//
|
|
// namespace NB.Chat
|
|
// {
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 聊天信息节点
|
|
// /// </summary>
|
|
// public static class ChatNodeFactory
|
|
// {
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 添加文本节点
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
|
|
// /// <param name="content"></param>
|
|
// /// <returns></returns>
|
|
// public static ChatInfoTree AddendTextNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content)
|
|
// {
|
|
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
|
|
// {
|
|
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Text,
|
|
// Content = content
|
|
// };
|
|
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
|
|
// return chatInfoTree;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 添加链接节点
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
|
|
// /// <param name="content"></param>
|
|
// /// <param name="link"></param>
|
|
// /// <returns></returns>
|
|
// public static ChatInfoTree AddendLinkNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string link)
|
|
// {
|
|
// var chatLinkNode = new ChatLinkNode()
|
|
// {
|
|
// Link = link
|
|
// };
|
|
// var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent<SerializerComponent>();
|
|
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
|
|
// {
|
|
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Link,
|
|
// ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.OpenLink,
|
|
// Content = content,
|
|
// Data = serializerComponent.Serialize(chatLinkNode)
|
|
// };
|
|
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
|
|
// return chatInfoTree;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 添加图片节点
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
|
|
// /// <param name="content"></param>
|
|
// /// <returns></returns>
|
|
// public static ChatInfoTree AddendImageNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content)
|
|
// {
|
|
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
|
|
// {
|
|
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Image,
|
|
// Content = content
|
|
// };
|
|
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
|
|
// return chatInfoTree;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 添加打开UI节点
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
|
|
// /// <param name="content"></param>
|
|
// /// <param name="uiName"></param>
|
|
// /// <returns></returns>
|
|
// public static ChatInfoTree AddendOpenUINode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string uiName)
|
|
// {
|
|
// var chatOpenUINode = new ChatOpenUINode()
|
|
// {
|
|
// UIName = uiName
|
|
// };
|
|
// var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent<SerializerComponent>();
|
|
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
|
|
// {
|
|
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.OpenUI,
|
|
// ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.OpenUI,
|
|
// Content = content,
|
|
// Data = serializerComponent.Serialize(chatOpenUINode)
|
|
// };
|
|
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
|
|
// return chatInfoTree;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 添加位置节点
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
|
|
// /// <param name="content"></param>
|
|
// /// <param name="mapName"></param>
|
|
// /// <param name="mapX"></param>
|
|
// /// <param name="mapY"></param>
|
|
// /// <param name="mapZ"></param>
|
|
// /// <returns></returns>
|
|
// public static ChatInfoTree AddendPositionNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string mapName,
|
|
// float mapX, float mapY, float mapZ)
|
|
// {
|
|
// var chatPositionNode = new ChatPositionNode()
|
|
// {
|
|
// MapName = mapName,
|
|
// PosX = mapX,
|
|
// PosY = mapY,
|
|
// PosZ = mapZ,
|
|
// };
|
|
//
|
|
// var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent<SerializerComponent>();
|
|
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
|
|
// {
|
|
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Position,
|
|
// ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.Position,
|
|
// Content = content,
|
|
// Data = serializerComponent.Serialize(chatPositionNode)
|
|
// };
|
|
//
|
|
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
|
|
// return chatInfoTree;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// } |