Files
Fishing2Server/Hotfix/Social/Chat/Helper/ChatNodeFactory.cs
2026-03-05 15:03:45 +08:00

128 lines
4.7 KiB
C#

// using Fantasy;
//
// namespace NB.Chat
// {
// /// <summary>
// /// 聊天信息节点
// /// </summary>
// public static class ChatNodeFactory
// {
// /// <summary>
// /// 添加文本节点
// /// </summary>
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
// /// <param name="content"></param>
// /// <returns></returns>
// public static ChatInfoTree AddendTextNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content)
// {
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
// {
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Text,
// Content = content
// };
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
// return chatInfoTree;
// }
//
// /// <summary>
// /// 添加链接节点
// /// </summary>
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
// /// <param name="content"></param>
// /// <param name="link"></param>
// /// <returns></returns>
// public static ChatInfoTree AddendLinkNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string link)
// {
// var chatLinkNode = new ChatLinkNode()
// {
// Link = link
// };
// var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent<SerializerComponent>();
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
// {
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Link,
// ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.OpenLink,
// Content = content,
// Data = serializerComponent.Serialize(chatLinkNode)
// };
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
// return chatInfoTree;
// }
//
// /// <summary>
// /// 添加图片节点
// /// </summary>
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
// /// <param name="content"></param>
// /// <returns></returns>
// public static ChatInfoTree AddendImageNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content)
// {
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
// {
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Image,
// Content = content
// };
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
// return chatInfoTree;
// }
//
// /// <summary>
// /// 添加打开UI节点
// /// </summary>
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
// /// <param name="content"></param>
// /// <param name="uiName"></param>
// /// <returns></returns>
// public static ChatInfoTree AddendOpenUINode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string uiName)
// {
// var chatOpenUINode = new ChatOpenUINode()
// {
// UIName = uiName
// };
// var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent<SerializerComponent>();
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
// {
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.OpenUI,
// ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.OpenUI,
// Content = content,
// Data = serializerComponent.Serialize(chatOpenUINode)
// };
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
// return chatInfoTree;
// }
//
// /// <summary>
// /// 添加位置节点
// /// </summary>
// /// <param name="chatInfoTree"></param>
// /// <param name="content"></param>
// /// <param name="mapName"></param>
// /// <param name="mapX"></param>
// /// <param name="mapY"></param>
// /// <param name="mapZ"></param>
// /// <returns></returns>
// public static ChatInfoTree AddendPositionNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string mapName,
// float mapX, float mapY, float mapZ)
// {
// var chatPositionNode = new ChatPositionNode()
// {
// MapName = mapName,
// PosX = mapX,
// PosY = mapY,
// PosZ = mapZ,
// };
//
// var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent<SerializerComponent>();
// var chatInfoNode = new ChatInfoNode()
// {
// ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Position,
// ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.Position,
// Content = content,
// Data = serializerComponent.Serialize(chatPositionNode)
// };
//
// chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode);
// return chatInfoTree;
// }
// }
// }