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using Fantasy.Entitas;
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namespace Fantasy.Gate;
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public sealed class GameAccountFlagComponent : Entity
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{
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public long AccountID;
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// 有一种可能,当在Account在其他地方被销毁
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// 这时候因为这个Account是会回收到池子中,所以这个引用还是有效的
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// 那这时候就会出现这个引用的Account可能是其他用户的了。
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public EntityReference<GameAccount> Account;
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} |