// using Fantasy.Entitas; // // namespace NB; // // public class EntityTimeOutComponent : Entity // { // /// // /// 主要是用于检测每次请求的间隔,这里存放是下一次能正常通信时间 // /// // public long NextTime; // // /// // /// 用来设置检查的间隔时间 // /// // public int Interval; // // /// // /// 用于记录时间计划任务的ID,后面可以通过这个ID随时取消这个任务 // /// // public long TimerId; // }