// using Fantasy; // using Fantasy.Async; // using Fantasy.Network; // using Fantasy.Network.Interface; // // namespace NB.Gate; // // public sealed class C2G_GetAccountInfoRequestHandler : MessageRPC // { // protected override async FTask Run(Session session, C2G_GetAccountInfoRequest request, G2C_GetAccountInfoResponse response, Action reply) // { // var gameAccountFlagComponent = session.GetComponent(); // // if (gameAccountFlagComponent == null) // { // // 表示不应该访问这个接口,要先访问登录的接口。 // // response.ErrorCode = 1; // session.Dispose(); // return; // } // // Player account = gameAccountFlagComponent.Player; // // if (account == null) // { // // 表示这个Account已经被销毁过了。不是咱们想要的了 // } // // response.GameAccountInfo = account.GetGameAccountInfo(); // await FTask.CompletedTask; // } // }