syntax = "proto3"; package Fantasy.Network.Message; /// 请求创建房间 message C2Map_CreateRoomRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_CreateRoomResponse,MapRoute { int32 MapId = 1;//地图id } /// 请求创建房间成功 message Map2C_CreateRoomResponse // ICustomRouteResponse { string RoomCode = 1; //房间代码 repeated MapUnitInfo Units = 2; //房间玩家列表 } /// 请求网关离开房间(离开房间,但是不离开地图) message C2G_ExitRoomRequest // IRequest,G2C_ExitRoomResponse { string RoomCode = 1; //房间代码 } /// 请求网关进入离开响应 message G2C_ExitRoomResponse // IResponse { string RoomCode = 1; //房间代码 } /// 请求网关进入地图 message C2G_EnterMapRequest // IRequest,G2C_EnterMapResponse { string RoomCode = 1; //房间代码 int32 MapId = 2; //地图id } /// 请求网关进入房间响应 message G2C_EnterMapResponse // IResponse { int32 MapId = 1; //地图id string RoomCode = 2; //房间代码 repeated MapUnitInfo Units = 3; //房间玩家列表 } // // 请求进入地图 // message C2Map_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterMapResponse,MapRoute // { // int32 MapId = 1;//地图id // string RoomCode = 2;//房间id,如果是进入房间 // } // message Map2C_EnterMapResponse // ICustomRouteResponse // { // } /// 通知客户端切换地图 message Map2C_ChangeMap // ICustomRouteMessage,MapRoute { int32 MapId = 1; //地图id int32 Node = 2; //站位节点 }