syntax = "proto3"; package Fantasy.Network.Message; ////////////// ******** 物品信息 *******///////////// ///请求背包列表 message C2Game_GetItemsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetItemsResponse,GameRoute { } ///请求背包列表响应 message Game2C_GetItemsResponse // ICustomRouteResponse { repeated ItemInfo Items = 1; //物品信息 repeated ItemBindInfo Rigs = 2; //钓组信息 repeated int64 Slots = 3; //快速使用插槽 } ///请求使用物品 message C2Game_UseItemRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_UseItemResponse,GameRoute { } ///请求使用物品响应 message Game2C_UseItemResponse // ICustomRouteResponse { } ///物品变化 message Game2C_ItemChange // ICustomRouteMessage,GameRoute { int32 Type = 1; //变化类型 0.新增 1,更新 -1删除 repeated ItemInfo Items = 2; //物品信息 repeated int64 Removes = 3; //移除物品(移除时有) } ////////////// ******** 钓组 *******///////////// ///请求安装或取下配件 message C2Game_RigChangeRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_RigChangeResponse,GameRoute { int64 ItemId = 1;//主物体id int64 RigId = 2;//变更的配件 int64 OldRigId = 3;//换下的配件 bool IsAdd = 4;//是否添加 } ///请求安装配件响应 message Game2C_RigChangeResponse // ICustomRouteResponse { ItemBindInfo Rigs = 1; //变化钓组信息 } ////////////// ******** 快速使用插槽 *******///////////// ///请求设置快速使用 message C2Game_SetSlotRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_SetSlotResponse,GameRoute { int32 Index = 1;//插槽位置 int64 Id = 2;//快速使用物品 } ///请求设置快速使用响应 message Game2C_SetSlotResponse // ICustomRouteResponse { repeated int64 Slots = 1; //快速使用插槽 } ////////////// ******** 鱼护 *******///////////// ///请求鱼护列表 message C2Game_GetFishsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetFishsResponse,GameRoute { } ///请求鱼护列表响应 message Game2C_GetFishsResponse // ICustomRouteResponse { repeated FishInfo Fishs = 1; } ///鱼护变化 message Game2C_FishChange // ICustomRouteMessage,GameRoute { int32 Type = 1; //变化类型 0.新增 1,更新 -1删除 repeated FishInfo Fishs = 2; //物品信息 repeated int64 Removes = 3; //移除物品(移除时有) } ///请求出售 message C2Game_SellFishRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_SellFishResponse,GameRoute { repeated int64 Ids = 1; //出售id } ///请求出售响应 message Game2C_SellFishResponse // ICustomRouteResponse { repeated AwardInfo Awards = 1; //奖励 } ////////////// ******** 商店 *******///////////// ///请求商店商品列表 message C2Game_GetShopItemsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetShopItemsResponse,GameRoute { uint32 Shop = 1;//请求商店列表 } ///请求商店商品列表响应 message Game2C_GetShopItemsResponse // ICustomRouteResponse { repeated ShopItemInfo Items = 1; //列表 } ///请求购买 message C2Game_BuyRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetFishsResponse,GameRoute { uint32 BuyId = 1;//购买商品id } ///请求购买响应 message Game2C_BuyResponse // ICustomRouteResponse { } ///活动奖励推送 message Game2C_RewardNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { repeated AwardInfo Awards = 1; } ////////////// ******** GM *******///////////// ///请求执行GM message C2Game_GMRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GMResponse,GameRoute { string Cmd = 1; string Args = 2; } ///执行GM返回 message Game2C_GMResponse // ICustomRouteResponse { }