syntax = "proto3"; package Fantasy.Network.Message; // 协议分为: // ProtoBuf:可以在Outer和Inner文件里使用。 // MemoryPack:可以在Outer和Inner文件里使用。 // Bson:仅支持在Inner文件里使用。 // 使用方式: // 在message协议上方添加// Protocol+空格+协议名字 // 例如:// Protocol ProtoBuf 或 // Protocol MemoryPack message C2A_LoginRequest // IRequest,A2C_LoginResponse { string Username = 1; string Password = 2; int32 LoginType = 3; } message A2C_LoginResponse // IResponse { string ToKen = 1; } /// 客户端登录到Gate服务器 message C2G_LoginRequest // IRequest,G2C_LoginResponse { string ToKen = 1; } message G2C_LoginResponse // IResponse { GameAccountInfo GameAccountInfo = 1; } /// 通知客户端重复登录 message G2C_RepeatLogin // IMessage { } /// GameAccount实体类 message GameAccountInfo { int64 CreateTime = 1; int64 LoginTime = 2; } message C2Game_GetRoleInfoRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetRoleInfoResponse,GameRoute { } message Game2C_GetRoleInfoResponse // ICustomRouteResponse { string Name; string RoleId; } ///请求邮件列表 message C2Game_GetMailsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetMailsResponse,GameRoute { } ///获取邮件列表响应 message Game2C_GetMailsResponse // ICustomRouteResponse { repeated MailInfo Mail = 1; } ///新邮件推送 message Game2C_HaveMail // ICustomRouteMessage,GameRoute { MailInfo Mail = 1; } message Game2C_MailState // ICustomRouteMessage,GameRoute { int32 MailState = 1; int64 MailId = 2; }