syntax = "proto3"; package Fantasy.Network.Message; ////////////// ******** 物品信息 *******///////////// ///请求背包列表 message C2Game_GetItemsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetItemsResponse,GameRoute { } ///请求背包列表响应 message Game2C_GetItemsResponse // ICustomRouteResponse { repeated ItemInfo Items = 1; //物品信息 repeated ItemBindInfo Rigs = 2; //钓组信息 } ///请求使用物品 message C2Game_UseItemRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_UseItemResponse,GameRoute { } ///请求使用物品响应 message Game2C_UseItemResponse // ICustomRouteResponse { } ///物品变化 message Game2C_ItemChange // ICustomRouteMessage,GameRoute { int32 Type = 1; //变化类型 0.新增 1,更新 -1删除 repeated ItemInfo Items = 2; //物品信息 repeated int64 Removes = 3; //移除物品(移除时有) } ////////////// ******** 鱼护 *******///////////// ///请求鱼护列表 message C2Game_GetFishsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetFishsResponse,GameRoute { } ///请求鱼护列表响应 message Game2C_GetFishsResponse // ICustomRouteResponse { repeated FishInfo Fishs = 1; } ///鱼护变化 message Game2C_FishChange // ICustomRouteMessage,GameRoute { int32 Type = 1; //变化类型 0.新增 1,更新 -1删除 repeated FishInfo Fishs = 2; //物品信息 repeated int64 Removes = 3; //移除物品(移除时有) } ///请求出售 message C2Game_SellFishRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_SellFishResponse,GameRoute { repeated int64 Ids = 1; //出售id } ///请求出售响应 message Game2C_SellFishResponse // ICustomRouteResponse { repeated AwardInfo Awards = 1; //奖励 } ////////////// ******** 商店 *******///////////// ///请求购买 message C2Game_BuyRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetFishsResponse,GameRoute { } ///请求购买响应 message Game2C_BuyResponse // ICustomRouteResponse { repeated AwardInfo Awards = 1; //奖励 }