using Fantasy.Entitas; namespace Fantasy; public class EntityTimeOutComponent : Entity { /// /// 主要是用于检测每次请求的间隔,这里存放是下一次能正常通信时间 /// public long NextTime; /// /// 用来设置检查的间隔时间 /// public int Interval; /// /// 用于记录时间计划任务的ID,后面可以通过这个ID随时取消这个任务 /// public long TimerId; }