using Fantasy.Entitas;
namespace Fantasy;
public class EntityTimeOutComponent : Entity
{
///
/// 主要是用于检测每次请求的间隔,这里存放是下一次能正常通信时间
///
public long NextTime;
///
/// 用来设置检查的间隔时间
///
public int Interval;
///
/// 用于记录时间计划任务的ID,后面可以通过这个ID随时取消这个任务
///
public long TimerId;
}