using Fantasy.Entitas; namespace NB.Chat; /// /// 聊天频道实体 /// 1、根据频道内的玩家进行广播聊天信息。 /// 2、当前频道如果没有玩家的话,则自动销毁。 /// 3、存放当前频道的玩家信息。 /// public sealed class ChatChannelComponent : Entity { public readonly HashSet Units = new HashSet(); }