// using Fantasy; // // namespace NB.Chat // { // /// // /// 聊天信息节点 // /// // public static class ChatNodeFactory // { // /// // /// 添加文本节点 // /// // /// // /// // /// // public static ChatInfoTree AddendTextNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content) // { // var chatInfoNode = new ChatInfoNode() // { // ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Text, // Content = content // }; // chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode); // return chatInfoTree; // } // // /// // /// 添加链接节点 // /// // /// // /// // /// // /// // public static ChatInfoTree AddendLinkNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string link) // { // var chatLinkNode = new ChatLinkNode() // { // Link = link // }; // var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent(); // var chatInfoNode = new ChatInfoNode() // { // ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Link, // ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.OpenLink, // Content = content, // Data = serializerComponent.Serialize(chatLinkNode) // }; // chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode); // return chatInfoTree; // } // // /// // /// 添加图片节点 // /// // /// // /// // /// // public static ChatInfoTree AddendImageNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content) // { // var chatInfoNode = new ChatInfoNode() // { // ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Image, // Content = content // }; // chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode); // return chatInfoTree; // } // // /// // /// 添加打开UI节点 // /// // /// // /// // /// // /// // public static ChatInfoTree AddendOpenUINode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string uiName) // { // var chatOpenUINode = new ChatOpenUINode() // { // UIName = uiName // }; // var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent(); // var chatInfoNode = new ChatInfoNode() // { // ChatNodeType = (int)ChatNodeType.OpenUI, // ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.OpenUI, // Content = content, // Data = serializerComponent.Serialize(chatOpenUINode) // }; // chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode); // return chatInfoTree; // } // // /// // /// 添加位置节点 // /// // /// // /// // /// // /// // /// // /// // /// // public static ChatInfoTree AddendPositionNode(this ChatInfoTree chatInfoTree, string content, string mapName, // float mapX, float mapY, float mapZ) // { // var chatPositionNode = new ChatPositionNode() // { // MapName = mapName, // PosX = mapX, // PosY = mapY, // PosZ = mapZ, // }; // // var serializerComponent = chatInfoTree.Scene.GetComponent(); // var chatInfoNode = new ChatInfoNode() // { // ChatNodeType = (int)ChatNodeType.Position, // ChatNodeEvent = (int)ChatNodeEvent.Position, // Content = content, // Data = serializerComponent.Serialize(chatPositionNode) // }; // // chatInfoTree.Node.Add(chatInfoNode); // return chatInfoTree; // } // } // }