syntax = "proto3"; package Fantasy.Network.Message; //************** 进入 离开 ********************** ///用户进入地图 message Map2C_RoleEnterRoomNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { MapUnitInfo Info = 2; } ///用户离开地图 message Map2C_RoleExitRoomNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { int64 Id = 1;//离开人员 } //************** 物品变化 ********************** /// 请求拿起物品 message C2Map_TakeItemRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_TakeItemResponse,GameRoute { int32 Id = 1; //物品id bool Task = 2; //拿起 } /// 请求拿起物品响应 message Map2C_TakeItemResponse // ICustomRouteResponse { int32 Id = 1; //物品id bool Task = 2; //拿起 } //************** 参数变化 ********************** message C2Map_RolePropertyChange // ICustomRouteMessage,GameRoute { repeated KeyValueInt64 Propertys = 1; //变化的属性信息 } ///玩家状态变化同步 message Map2C_RoleStateNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { int64 Id = 1; UnitStateInfo State = 2; } ///玩家钓组变化 message Map2C_RoleGearChangeNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { int64 Id = 1; repeated GearInfo Gears = 2; //钓组数据 } //玩家属性值变化 message Map2C_RolePropertyChangeNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { int64 Id = 1; repeated KeyValueInt64 Propertys = 2; //变化的属性信息 } //************** 移动 旋转 ********************** // 角色移动 message C2Map_Move // ICustomRouteMessage,GameRoute { Vector3Info Position = 1; //当前位置 Vector3Info Rotation = 2; //角色方向 Vector3Info Direction = 3; // 移动方向 bool IsStop = 4; // 是否是停止移动 bool IsRun = 5; int64 Timestamp = 6; // 时间点 } // 角色朝向变化 message C2Map_Look // ICustomRouteMessage,GameRoute { Vector3Info Rotation = 1; //角色方向 int64 Timestamp = 2; // 时间点 } ///玩家移动推送 message Map2C_MoveNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { int64 Id = 1; // id Vector3Info Position = 2; //当前位置 Vector3Info Rotation = 3; //角色方向 Vector3Info Direction = 4; // 移动方向 bool IsStop = 5; // 是否停止移动 bool IsRun = 6; //是否奔跑 int64 Timestamp = 7; // 时间点 } ///玩家旋转推送 message Map2C_LookeNotify // ICustomRouteMessage,GameRoute { int64 Id = 1; // id Vector3Info Rotation = 2; //角色方向 int64 Timestamp = 3; // 时间点 }