syntax = "proto3"; package Fantasy.Network.Message; message MapRoleInfo { int64 Id; } message C2Map_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterMapResponse,MapRoute { int32 MapId = 1;//地图id int64 RoomId = 2;//房间id,如果联机则有 } message Map2C_EnterMapResponse // ICustomRouteResponse { repeated MapRoleInfo Roles = 1;//地图玩家列表 } ///用户进入地图 message Map2C_RoleEnterMap // ICustomRouteMessage,MapRoute { MapRoleInfo Info = 1; } ///用户离开地图 message Map2C_RoleExitMap // ICustomRouteMessage,MapRoute { int64 Id = 1;//离开人员 }