// using Fantasy.Entitas.Interface; // // namespace NB.Gate; // // public sealed class SessionPlayerComponentDestroySystem : DestroySystem // { // protected override void Destroy(GateUnitSessionComponent self) // { // if (self.AccountID != 0) // { // // 执行下线过程、并且要求在5分钟后完成缓存清理。也就是5分钟后会保存数据到数据库。 // // 由于5分钟太长了、咱们测试的时候,不方便测试,也可以把这个时间改短一些,比如10秒。 // // PlayerHelper.Disconnect(self.Scene, self.AccountID, 1000 * 60 * 5).Coroutine(); // // self.AccountID = 0; // } // // // self.Player = null; // } // }