// ================================================================================ // Fantasy.Net 服务器应用程序入口 // ================================================================================ // 本文件是 Fantasy.Net 分布式游戏服务器的主入口点 // // 初始化流程: // 1. 强制加载引用程序集,触发 ModuleInitializer 执行 // 2. 配置日志基础设施(NLog) // 3. 启动 Fantasy.Net 框架 // ================================================================================ using System; using Fantasy; using NBF; using NBF.ConfigTable; try { // 初始化引用的程序集,确保 ModuleInitializer 执行 // .NET 采用延迟加载机制 - 仅当类型被引用时才加载程序集 // 通过访问 AssemblyMarker 强制加载程序集并调用 ModuleInitializer // 注意:Native AOT 不存在延迟加载问题,所有程序集在编译时打包 AssemblyHelper.Initialize(); // ConfigTableHelper.Initialize(); Configs.Initialize(); // 配置 NLog 日志基础设施 var logger = new Fantasy.NLog("Server"); // 使用 NLog 日志系统启动 Fantasy.Net 框架 await Fantasy.Platform.Net.Entry.Start(logger); } catch (Exception ex) { Console.Error.WriteLine($"服务器初始化过程中发生致命错误:{ex}"); Environment.Exit(1); }